最近網(wǎng)上發(fā)起了一次“電子產(chǎn)品吃灰”投票活動,而VR頭顯赫然在列,同時名列前茅。這就讓不少人心生疑惑,這兩年市場熱炒元宇宙的概念,而作為元宇宙入口的VR頭顯為何如此拉胯,吃灰率這么高呢?
如今打開二手市場閑魚App,能夠發(fā)現(xiàn)許多用戶售賣的二手VR頭顯甚至價格僅為原價的一半,而且這些產(chǎn)品多為市場上的大牌高端型產(chǎn)品,它們幾乎都貼有“全新”、“99新”、“僅試用”等標簽。
有記者詢問賣家出售的理由,不少賣家回答幾乎如出一轍:激活后試用幾次,好奇心褪去就開始吃灰,沒有繼續(xù)使用的動力。
也有長期使用VR頭顯的用戶表示,目前VR頭顯的體積以及重量依然是產(chǎn)品的痛點,雖然不少廠商推出了有著更好佩戴體驗的產(chǎn)品,但總歸在體驗上還差點意思。
而最大的原因還是生態(tài)內(nèi)容的缺失,用戶買了VR設(shè)備回家,首先是興奮,可這股勁消散之后,平臺的內(nèi)容就是留住用戶的關(guān)鍵。就目前來看,生態(tài)內(nèi)容不足以提供更強的吸引力來讓用戶進入VR世界。
雖然近年來元宇宙的概念十分火熱,同時Meta宣布改名,國內(nèi)的大廠也先后表示布局元宇宙市場,但在概念落地情況方面來看并不樂觀。
從國外出名的元宇宙游戲《Sandbox》來看,其幾乎20年前的游戲畫質(zhì)讓不少玩家詬病,更不用說頂著VR頭像那樣需要高分辨率才不會有鋸齒感的畫面,整體體驗是十分糟糕。
同時元宇宙的概念究竟是什么,普通用戶依舊十分困惑,不少用戶干脆理解為類似《頭號玩家》那樣的VR虛擬體感游戲,所以在看到《Sandbox》的畫面表現(xiàn)后,前后兩者的落差導(dǎo)致用戶放棄VR頭顯。
索尼互娛也將在明年推出旗下的PS VR2,其實這款設(shè)備的硬件早就準備就緒,之所以遲遲不發(fā)布就是因為生態(tài)內(nèi)容不足以支撐起這樣一款硬件設(shè)備。
不得不說索尼在這方面的決策是十分正確的,一旦內(nèi)容準備的不夠充分,那么用戶買到手的產(chǎn)品所要面臨的問題就是沒有相應(yīng)內(nèi)容去承接這款產(chǎn)品,最直接的后果大概是用戶認為這款產(chǎn)品不值得購買。
并且隨著發(fā)售初期的口碑發(fā)酵,導(dǎo)致越來越多的用戶放棄購買PS VR2,等即使到之后內(nèi)容齊全,由于前期的用戶評價等問題,索尼也已經(jīng)失去最佳銷售時機。
所以從短時間來看,元宇宙目前仍處于概念階段,大多數(shù)的廠商都在探索元宇宙的發(fā)展方向。在沒有足夠多的實際內(nèi)容落地之前,VR頭顯設(shè)備依然會處于寒冬時期。
截止今年第二季度,全球的VR頭顯季度出貨僅有233萬臺,相比PS、Xbox以及Switch這類已經(jīng)被廣大玩家所接受的游戲機產(chǎn)品來說,簡直是小巫見大巫。
現(xiàn)在的VR產(chǎn)品更像是一臺穿越到古代的手機,看似功能強大且齊全,有著聽起來不可思議的表現(xiàn),可無奈沒有電和網(wǎng)絡(luò),手機也只能成為一臺被古人嘖嘖稱奇的“天外來物”。
此刻的VR正處于這樣尷尬的時間點,沒有優(yōu)秀的內(nèi)容作支撐,那么一切都是徒勞。更令人悲觀的是,如今元宇宙的進展緩慢,這樣的情況或還將持續(xù)很長一段時間。
標簽: 熱炒元宇宙的VR頭顯 吃灰率這么高呢 世界始吃灰,