一直以來,XR產(chǎn)業(yè)都存在碎片化嚴重的問題,每個廠家都在發(fā)展自己獨立的生態(tài),因此導(dǎo)致內(nèi)容無法互通,也嚴重阻礙了國內(nèi)XR的整體發(fā)展。
為了解決行業(yè)瓶頸,2021年3月,由中國移動牽頭,聯(lián)合產(chǎn)業(yè)伙伴發(fā)起并成立了GSXR工作組,共同推進XR互聯(lián)互通。在今天舉行的“中國移動科技周終端分論壇暨5G終端先行者產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟科技成果發(fā)布會”上,中國移動終端公司正式發(fā)布GSXR互通標準。
中國移動終端公司技術(shù)部副總經(jīng)理崔芳介紹,GSXR互通標準的目標是帶動產(chǎn)業(yè)鏈各方合作,引導(dǎo)XR終端產(chǎn)品發(fā)展,在實現(xiàn)國內(nèi)市場大融合的同時,逐步進軍國際市場。
崔芳進一步介紹,GSXR互通標準具體包含互通規(guī)范、開發(fā)套件、測評系統(tǒng)三部分:互通規(guī)范涵蓋應(yīng)用層及設(shè)備層兩大層面的接口定義,可以支持3dof及6dof設(shè)備,對于一體機及分體機均可適用;開發(fā)套件部分提供基于GSXR標準的Unity、Unreal SDK套件和使用指南,使開發(fā)者可以更便捷地進行內(nèi)容制作;測評系統(tǒng)為開發(fā)者提供快捷的驗證手段。
GSXR互通規(guī)范針對應(yīng)用層接口及設(shè)備層接口分別進行了定義,采用互通標準進行開發(fā)后,可實現(xiàn)應(yīng)用與設(shè)備的解耦。XR應(yīng)用開發(fā)者可以調(diào)用格式一致的功能函數(shù)開發(fā)XR應(yīng)用,只需專注于內(nèi)容開發(fā),且開發(fā)出的應(yīng)用可運行于各個支持互通標準的XR設(shè)備上;XR設(shè)備廠家可以使用格式一致的功能函數(shù)開發(fā)XR設(shè)備插件,只需專注于XR設(shè)備研發(fā),且開發(fā)出的設(shè)備插件可適配各個符合互通標準的Runtime。
GSXR SDK主要分為三個模塊:頭部組件、手部組件和多Tracker支持部分。頭部組件模塊主要負責(zé)圖像處理、頭部交互以及頭部定位數(shù)據(jù)的同步功能;手部組件主要包括手柄的定位數(shù)據(jù)同步、手柄的按鍵和振動交互以及手柄的模型動態(tài)加載等功能;多Tracker追蹤設(shè)備主要是設(shè)計多定位設(shè)備的定位數(shù)據(jù)和按鍵振動交互。此外,GSXR SDk還支持動態(tài)加載功能,可在任意時間加載所需要的廠商動態(tài)庫。
為便于開發(fā)者選用不同主流引擎開發(fā),GSXR SDK提供Unity版本和Unreal版本,其中Unity版本會提供常規(guī)版及插件版兩種類型。
GSXR標準提供的評測系統(tǒng)用于驗證設(shè)備是否正確適配,接口調(diào)用是否成功。系統(tǒng)目前共分為五大部分:設(shè)備狀態(tài)部分,主要用于驗證應(yīng)用配置信息及設(shè)備狀態(tài);輸入事件部分,可檢測是否能正確獲取按鍵式、觸摸式、搖桿式等不同類型手柄的輸入事件;UI交互部分,可通過測評系統(tǒng)自定義射線觸發(fā)交互,測試系統(tǒng)旋轉(zhuǎn)復(fù)位,Wifi及藍牙調(diào)轉(zhuǎn)等;震動反饋部分,可通過測評系統(tǒng)設(shè)定不同參數(shù),測試震動效果;注視點渲染部分,如果設(shè)備支持注視點渲染,可在測評系統(tǒng)中調(diào)節(jié)對應(yīng)參數(shù)檢驗注視點渲染能力。
崔芳表示,中國移動終端公司將依托GSXR統(tǒng)一標準,匯聚全領(lǐng)域內(nèi)容,提供“標準-內(nèi)容(應(yīng)用)-平臺”的一站式服務(wù),打造“一個平臺、N個內(nèi)容資源、N個應(yīng)用服務(wù)”的“1+N+N”服務(wù)體系,對外開放XR通用能力,提供端到端的解決方案。從標準、內(nèi)容、終端等多方面,構(gòu)建全領(lǐng)域XR矩陣,將XR技術(shù)賦能應(yīng)用在教育、醫(yī)療、工業(yè)、體育、演藝等多個領(lǐng)域與場景。并以開放的態(tài)度,與產(chǎn)業(yè)伙伴一道共同建設(shè)健康的XR大生態(tài),助力中國XR產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。