在四月發(fā)布的 Studio 驅(qū)動程序套件中,英偉達(dá)為 Unreal Engine 5、Cinema 4D 和 Chaos Vantage 等流行 3D 應(yīng)用程序帶來了一系列優(yōu)化??芍买?qū)動程序已打通 Nvidia Omniverse 平臺的 Blender 和 Redshift 支持,此外與 64C / 128T 的 AMD Zen 2 線程撕裂者 3990X 處理器相比,RTX 3090 顯卡能夠?qū)?span id="5f7fphv" class="keyword">渲染用時從 65 分鐘大砍至 6:51 —— 省下整整一小時!
英偉達(dá)指出,Maxon 的 Cinema 4D(version S26)引入了全新的布料與繩索動態(tài),并且能夠借助 NVIDIA RTX GPU 進(jìn)行硬件加速。
在渲染“城市”場景時,GeForce RTX 3090 只需大約 7 分鐘即可完成。而基于 AMD 線程撕裂者 3990X 的純 CPU“軟解”方案,需要耗費(fèi)一個多小時。
通過與 Epic Games 合作,英偉達(dá)將一系列關(guān)鍵的 RTX 技術(shù)與 Unreal Engine 5 深度整合,且相關(guān)插件可在虛幻引擎市場上輕松挑選使用。
視口中的 RTX 光追加速和 DLSS 深度學(xué)習(xí)超級采樣,還讓創(chuàng)新創(chuàng)意的醞釀變得更加輕松便捷。至于最終產(chǎn)品,亦可享受到這些技術(shù)帶來的精美圖形效果與更高的幀速率。
作為 UE5 中的另一項標(biāo)準(zhǔn)功能,開發(fā)者無需單獨下載或安裝插件,即可助 NVIDIA Reflex、讓在 RTX GPU 上運(yùn)行的 PC 游戲獲得難以置信的低延遲體驗。
實時降噪器(real-time denoisers)能夠提升藝術(shù)流水線的效率、RTX 全局照明可產(chǎn)生以假亂真的反射光線,為使用 Unreal 編輯器的藝術(shù)家門提供即時的反饋。
當(dāng)然,在 CPU / GPU 的生產(chǎn)力上,我們不可盲目地踩一捧一。對于廣大創(chuàng)作者來說,結(jié)合 AMD 線程撕裂者 CPU + 英偉達(dá) RTX GPU 的綜合方案,更能夠為其帶來極致的性能與效率體驗。
標(biāo)簽: 英偉達(dá)發(fā)布全新驅(qū)動程序套件 線程撕裂者 超級采樣 安裝插件