日前,App Annie發(fā)布2022年1月中國游戲廠商出海收入排行榜。中國出海游戲廠商在春節(jié)前依然非常活躍,收入持續(xù)保持增加。這其中,在主流游戲廠商中,掌趣科技表現(xiàn)尤為顯眼,其排名急升 14 位,成為當(dāng)月升幅最高的登榜中國游戲企業(yè)。
全球布局持續(xù)深入海外占比有望大增
此前,掌趣科技在2021年度業(yè)績預(yù)告中,就曾經(jīng)明確表示,未來會(huì)積極擁抱新的市場(chǎng)變化,在游戲業(yè)務(wù)方面會(huì)“大力拓展海外市場(chǎng),提升海外市場(chǎng)占有率”。依托專業(yè)完善的全球化研運(yùn)體系,一月份掌趣科技海外收入急速上升,體現(xiàn)出其全球化戰(zhàn)略持續(xù)深化已初見成效。
從一月的情況來看,掌趣科技憑借《奇跡MU:正宗續(xù)作》等作品的優(yōu)異表現(xiàn),使其收入大幅增加。Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)最新數(shù)據(jù)顯示:《奇跡MU:正宗續(xù)作》入圍1月出海手游收入增長榜TOP20,位列增長榜單第8。顯示出奇跡IP在海外強(qiáng)大的影響力。按照這一發(fā)展趨勢(shì),隨著后續(xù)在全球地區(qū)戰(zhàn)略的不斷深化,2022年,掌趣科技海外市場(chǎng)占有率將有望得到更大幅度的增加。
實(shí)際上,在中國游戲企業(yè)中,掌趣科技在海外市場(chǎng)一直著出色的表現(xiàn),不僅被評(píng)為“2021年度最佳出海游戲企業(yè)”,更是連續(xù)獲得“2019-2020、2021-2022年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)”殊榮。另外,掌趣科技還是少數(shù)海外收入占比超過50%的企業(yè)。數(shù)據(jù)顯示:2020年,掌趣科技境外營收達(dá)到10.06億元,占公司總體營業(yè)收入比重56.24%,海外收入第一次超過國內(nèi)收入。2021上半年,海外營收占比也在45%以上。
近年來,隨著國內(nèi)游戲存量市場(chǎng)增幅下降以及政策變化等因素的影響,國內(nèi)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日漸加劇,而與此同時(shí),海外市場(chǎng)日漸擴(kuò)大,出海、全球化已成為國內(nèi)游戲企業(yè)尋求增長的重要方向和能力。面對(duì)這種新的市場(chǎng)變化,掌趣科技做出了進(jìn)一步加大全球布局的戰(zhàn)略調(diào)整。按照新的戰(zhàn)略,未來不排除海外市場(chǎng)會(huì)成為掌趣科技營收主要來源的可能。
海外發(fā)行基礎(chǔ)牢固加速全球價(jià)值蛻變
掌趣科技是國內(nèi)較早立足全球化發(fā)展的游戲企業(yè)代表,經(jīng)過多年積累,掌趣科技目前已經(jīng)形成了屬于自己完善的海外發(fā)行體系和經(jīng)驗(yàn),這也為其進(jìn)一步推展海外市場(chǎng),加速全球價(jià)值蛻變奠定了牢固的基礎(chǔ)。
一方面,多年來,公司自主研發(fā)的《全民奇跡》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《奇跡MU:覺醒》、《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》、《大掌門2》、《一拳超人:最強(qiáng)之男》等精品游戲在日韓、東南亞、歐美等全球主流游戲市場(chǎng)取得廣泛成功,在海外市場(chǎng)積累了豐富的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)和品牌影響力。
另一方面,掌趣科技在海外的本地化發(fā)展極為出色,善于針對(duì)不同市場(chǎng)的特征而采取更為精準(zhǔn)的推廣方針。例如此前《一拳超人:最強(qiáng)之男》在東南亞推出時(shí),有針對(duì)性的在當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)贊助重播了《一拳超人》動(dòng)畫進(jìn)行市場(chǎng)預(yù)熱,在韓國選擇rain作為游戲代言等等,使得《一拳超人:最強(qiáng)之男》在全球多個(gè)市場(chǎng)成為頭部產(chǎn)品,就是因?yàn)檎迫た萍季哂谐錾谋镜鼗l(fā)行和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。
更為重要的是,掌趣科技在海外通過投資、IP、產(chǎn)業(yè)合作等方式,不斷整合優(yōu)勢(shì)資源,擴(kuò)大合作伙伴。例如掌趣科技擁有奇跡、一拳超人、拳皇等知名海外IP,這些IP的改編的產(chǎn)品在海外都取得了出色的成績。另外,掌趣科技還通過投資網(wǎng)禪等海外公司,借助優(yōu)勢(shì)資源加速了本地化發(fā)展,實(shí)現(xiàn)了深入?yún)⑴c全球游戲產(chǎn)業(yè)鏈分工的價(jià)值蛻變。
研發(fā)實(shí)力堅(jiān)挺有望實(shí)現(xiàn)海外新賽道突破
除發(fā)行優(yōu)勢(shì)之外,掌趣科技在研發(fā)層面也在積極進(jìn)行調(diào)整,尤其是加大了針對(duì)廣受海外市場(chǎng)歡迎的SLG的產(chǎn)品研發(fā)。從公開的信息看,目前掌趣科技至少有兩款SLG游戲在進(jìn)行研發(fā),有望在2022年推出市場(chǎng)。
近年來,SLG產(chǎn)品在全球發(fā)展快速,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示:2021年頭部SLG市場(chǎng)規(guī)模接近200億元,其中流水最高的產(chǎn)品聚集了頭部SLG產(chǎn)品近半的流水,而2017年這一占比還不足2成。同時(shí),在歐美市場(chǎng),策略游戲是收入占比最高的品類,近年收入一直在50億美元以上。
為了適應(yīng)這一發(fā)展趨勢(shì),掌趣科技從2021年就開始著手調(diào)整原有產(chǎn)品策略,將研發(fā)重點(diǎn)轉(zhuǎn)至SLG賽道。為此,掌趣科技不僅加大了研發(fā)投入,還在內(nèi)部整合資源,多支團(tuán)隊(duì)能夠共享經(jīng)驗(yàn),形成相互補(bǔ)位。同時(shí),掌趣科技擅長的MMO、棋牌類產(chǎn)品上積累的技術(shù)、美術(shù)、內(nèi)容策劃等經(jīng)驗(yàn),也最大限度的應(yīng)用到了SLG賽道,對(duì)于增加新產(chǎn)品研發(fā)成功率無疑會(huì)有極大的幫助。
而對(duì)于掌趣科技在研發(fā)上的新變化,業(yè)界許多專業(yè)機(jī)構(gòu)也普遍看好。此前,包括證券日?qǐng)?bào)、中證網(wǎng)、金融界等在內(nèi)的專業(yè)機(jī)構(gòu)都認(rèn)為掌趣科技新的經(jīng)營戰(zhàn)略有望“實(shí)現(xiàn)研發(fā)價(jià)值回歸”、“拓展產(chǎn)品邊界,提振產(chǎn)能轉(zhuǎn)化?!?,尤為看好掌趣科技“較為成熟的工業(yè)化游戲研發(fā)體系”。
事實(shí)上,此前掌趣科技在技術(shù)研發(fā)上的投入一直位列業(yè)界前列。2017年至2020年,掌趣科技研發(fā)支出均在4億元左右,占比在22%至27%之間。研發(fā)人員比重逐年增加,2020年已上升至75.38%。2021年前三季度,公司研發(fā)投入為3.65億元,研發(fā)費(fèi)用率30.9%,較上年同期增長27.6%,研發(fā)投入占比在國內(nèi)主流游戲公司中處于領(lǐng)先地位。在虛幻4、Unity3D等尖端引擎技術(shù)的迭代和應(yīng)用上也有深厚的積累。研發(fā)實(shí)力的堅(jiān)挺,也為未來掌趣科技在海外實(shí)現(xiàn)SLG新賽道的突破奠定了基礎(chǔ)。
(文章來源:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng))
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