2月21日,游戲公司股價(jià)集體重挫,盡管此后被證實(shí)為烏龍,但一大行業(yè)背景是游戲版號(hào)審批已經(jīng)暫停了7個(gè)月,僅從時(shí)間上看,直追2018年總時(shí)長為8個(gè)月的版號(hào)停發(fā)期。而在游戲版號(hào)懸停的7個(gè)月時(shí)間中,一些小型游戲公司裁員甚至關(guān)停,而一些大型游戲公司則加快了出海的步伐。
“烏龍”背后:版號(hào)暫停7個(gè)月
2月21日,在騰訊控股股價(jià)收跌5.23%、市值蒸發(fā)約2500億港元后。騰訊集團(tuán)公關(guān)部總經(jīng)理張軍發(fā)布微信朋友圈澄清,其為“謠言”。張軍在朋友圈中表示:“一下午,謠言變種了好多版本”。
在當(dāng)天,有關(guān)游戲版號(hào)放開將持續(xù)推遲至11月,甚至2022暫停發(fā)放的傳聞甚囂塵上。盡管傳聞被辟謠,但烏龍事件背后則是,游戲版號(hào)審批已暫停了近7個(gè)月,國家新聞出版署游戲?qū)徟Y(jié)果的更新時(shí)間一直停留在了2021年7月22日。
《華夏時(shí)報(bào)》記者從多位游戲從業(yè)人士處獲悉,自2021年春節(jié)前開始,有關(guān)游戲行業(yè)的諸多內(nèi)容的調(diào)整要求傳出,比如繼續(xù)加強(qiáng)防沉迷不放松,禁止金錢至上,攀比消費(fèi),對(duì)廢土題材、娘化男性、耽美等題材嚴(yán)格監(jiān)管等。
這并非第一次游戲版號(hào)暫停,早在2018年,游戲版號(hào)曾停發(fā)8個(gè)月,不同的是,當(dāng)時(shí)官方給出緣由稱,由于監(jiān)管部門調(diào)整,全面暫停所有游戲版號(hào)的發(fā)放。
自此后,游戲版號(hào)發(fā)放量減少。據(jù)GameLook數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),與2020年發(fā)放1405個(gè)游戲版號(hào)相比,2021年的版號(hào)總量減少了46.26%,這也是從2018年開始版號(hào)總量連續(xù)四年遞減。
易觀分析文化消費(fèi)行業(yè)資深分析師廖旭華向《華夏時(shí)報(bào)》記者分析認(rèn)為,“2018年是因?yàn)椴课毮苷{(diào)整,這次是因?yàn)閷徍藘?nèi)容和工作流程優(yōu)化,前者相對(duì)而言重開預(yù)期比較明確,這次暫時(shí)還沒有準(zhǔn)確的重開預(yù)期?!?/p>
裁員與關(guān)停
2021年8月至今游戲版號(hào)停發(fā)給游戲行業(yè)帶來了沖擊不遜于2018年。網(wǎng)易(09999.HK)、莉莉絲、完美世界等在內(nèi)的游戲公司要么砍掉部分項(xiàng)目、相關(guān)人員調(diào)整,要么直接裁員,甚至有中小型游戲公司直接關(guān)停。
完美世界在近期的一次投資者會(huì)議上表示,“2021年公司對(duì)游戲團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了精簡和調(diào)優(yōu),把一些跟公司未來大方向和調(diào)性不是很契合的團(tuán)隊(duì)精簡掉,2021年第四季度已經(jīng)優(yōu)化了幾百人。截至目前公司研發(fā)團(tuán)隊(duì)有四千人左右,優(yōu)化還在繼續(xù),后續(xù)有可能會(huì)進(jìn)一步下降,預(yù)計(jì)這一輪優(yōu)化將減少大幾百到一千人,包括研發(fā)及相關(guān)部門?!?/p>
另據(jù)七麥數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)白皮書》,截至2021年底,國內(nèi)應(yīng)用商店在線游戲App數(shù)量達(dá)68.7萬款,較上年同期降幅20.8%。原因之一則在于,國內(nèi)游戲版號(hào)資源緊張,2021年國家新聞出版署全年共發(fā)布712個(gè)移動(dòng)游戲版號(hào),較去年統(tǒng)計(jì)減少42.1%。
天眼查提供的數(shù)據(jù)顯示,自2021年7月22日至今,我國新增游戲相關(guān)企業(yè)超5.5萬家,新增注冊(cè)企業(yè)數(shù)量保持穩(wěn)定增長;但從游戲相關(guān)企業(yè)注銷比例來看,自2021年7月22日至今,游戲相關(guān)企業(yè)注銷約2000家,其中注冊(cè)資本在100萬以下的企業(yè)占比3.16%。
廖旭華向記者分析,“版號(hào)停發(fā)必然會(huì)加速市場的洗牌,事實(shí)上也有大量的無論規(guī)模大小的公司都在進(jìn)行業(yè)務(wù)調(diào)整,砍項(xiàng)目和裁員并不罕見?!?/p>
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂則更為樂觀,他向《華夏時(shí)報(bào)》記者分析認(rèn)為,上一輪版號(hào)停發(fā),間接的引發(fā)了國內(nèi)游戲公司的一輪優(yōu)勝劣汰,同時(shí)讓精品游戲和游戲出海變成了大勢所趨。此后版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,但總體數(shù)量較之停發(fā)前少了許多,除了繼續(xù)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行宏觀調(diào)控外,也在激發(fā)國產(chǎn)游戲廠商自身的創(chuàng)造力和風(fēng)險(xiǎn)抗性,因此,此輪盡管還會(huì)繼續(xù)催化優(yōu)勝劣汰,但本質(zhì)上對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)格局不會(huì)有影響。
出海加速
東邊不亮西邊亮,在國內(nèi)版號(hào)暫停以及國內(nèi)游戲市場面臨較嚴(yán)監(jiān)管壓力下,游戲公司也在加速出海。
以掌趣科技為例,由于商譽(yù)減值,掌趣科技2021年預(yù)計(jì)歸屬于上市公司股東的凈利潤為-10億元–-14億元,上年同期為3.17億元,由盈轉(zhuǎn)虧。為應(yīng)對(duì)市場變化,掌趣科技稱在游戲業(yè)務(wù)方面大力拓展海外市場,提升海外市場占有率。
對(duì)于游戲公司出海,有不愿具名券商分析師告訴《華夏時(shí)報(bào)》記者,游戲出海是國內(nèi)大部分游戲公司的選擇,對(duì)于小游戲公司來說,國內(nèi)游戲市場集中度過高,騰訊網(wǎng)易占了大概80%市場份額,去海外尋找增量市場是必然選擇?!皣鴥?nèi)整體游戲環(huán)境也不是太好,2021年出臺(tái)了很多游戲監(jiān)管的政策,國家層面也鼓勵(lì)游戲出海,出海不受到版號(hào)的限制?!痹摲治鰩熯€表示。
“真正致力于精品游戲的中小公司也完全可以讓自己的產(chǎn)品去海外市場爭鋒、參與全球化競爭,跳出國內(nèi)已經(jīng)飽和的存量市場,去進(jìn)擊更廣闊的市場空間,尋找發(fā)展新機(jī)遇?!睆垥鴺繁硎?。
國盛證券研報(bào)數(shù)據(jù)顯示,在國內(nèi)手游用戶增長趨緩與監(jiān)管趨嚴(yán)的背景下,游戲出海玩家增多,國產(chǎn)手游規(guī)模與份額實(shí)現(xiàn)高增。2021年中國自研手游出海規(guī)模180億美元,同比增長16.6%,2021年上半年,海外TOP2000移動(dòng)游戲發(fā)行商中23.4%來自于中國,同比增長3.6%。
中信證券分析師王冠然認(rèn)為,2021年以來,監(jiān)管機(jī)構(gòu)針對(duì)國內(nèi)游戲行業(yè)出臺(tái)了涵蓋未成年人保護(hù)、游戲玩法和內(nèi)容、游戲?qū)徟?、游戲宣傳等監(jiān)管政策,版號(hào)也處于暫緩發(fā)放狀態(tài);同時(shí)政策端也在強(qiáng)調(diào)文化自信并鼓勵(lì)優(yōu)秀文化內(nèi)容出海,游戲供給端出海意愿較為充分;從需求端來看,海外移動(dòng)游戲市場空間是國內(nèi)移動(dòng)游戲市場兩倍體量,相比中國手游玩家滲透率70%的水平,2021年歐美主要市場手游玩家滲透率僅為40-50%左右,海外手游滲透率和付費(fèi)仍有較大提升空間,海外游戲需求端滲透空間廣闊。
(文章來源:華夏時(shí)報(bào))