近日,國(guó)際AI頂級(jí)會(huì)議CVPR 2022公布第三屆人臉表情國(guó)際挑戰(zhàn)賽結(jié)果,網(wǎng)易伏羲虛擬人團(tuán)隊(duì)從全球129支頂尖科研隊(duì)伍中脫穎而出,連續(xù)兩年拿下人臉表情動(dòng)作單元檢測(cè)(AU)、人臉情緒識(shí)別賽道(EXPR)的雙料冠軍,并率先將科研成果應(yīng)用于產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新。
據(jù)了解,基于網(wǎng)易伏羲的AI人臉情緒識(shí)別技術(shù),手游《絕對(duì)演繹》在國(guó)內(nèi)首創(chuàng)表情情緒互動(dòng)式玩法,將真人表情實(shí)時(shí)遷移至游戲人物,沉浸式還原演員磨煉演技的趣味體驗(yàn),創(chuàng)下8天超7300萬(wàn)次的面部表情練習(xí)紀(jì)錄。
讓AI更好地識(shí)別、描述人類(lèi)情感,并將前沿研究落地應(yīng)用,是國(guó)際學(xué)術(shù)界長(zhǎng)期關(guān)注、力爭(zhēng)突破的重要課題。作為計(jì)算機(jī)視覺(jué)三大國(guó)際頂級(jí)會(huì)議之一,CVPR舉辦的第三屆人臉表情國(guó)際挑戰(zhàn)賽聚焦AI人臉表情分析領(lǐng)域的落地價(jià)值,考驗(yàn)參賽隊(duì)伍AI模型識(shí)別人臉情緒的抗干擾和泛化能力。本次賽事共吸引129支全球一流高校和企業(yè)科研團(tuán)隊(duì)同臺(tái)競(jìng)技。
在此次競(jìng)賽中,網(wǎng)易伏羲虛擬人提出基于自研表情表征技術(shù)和基于transformer的多模態(tài)情緒分析框架,最終在人臉表情動(dòng)作單元檢測(cè)(AU)獲得F1 49.89%、人臉情緒識(shí)別賽道(EXPR)獲得F1 35.87%,連續(xù)兩年蟬聯(lián)雙料冠軍。
目前,網(wǎng)易伏羲的AI人臉表情遷移、情緒識(shí)別等研究成果已投入應(yīng)用,AI情緒識(shí)別技術(shù)更是首次應(yīng)用于游戲玩法。去年底上線的娛樂(lè)圈題材“黑馬”手游《絕對(duì)演繹》,就基于網(wǎng)易伏羲在人臉表情情緒領(lǐng)域的前沿AI技術(shù),在國(guó)內(nèi)首創(chuàng)表情情緒互動(dòng)式玩法。玩家根據(jù)文字提示做出各種表情后,AI會(huì)將真人表情實(shí)時(shí)遷移至游戲角色中,并一鍵判斷玩家的演繹是否到位。據(jù)悉,該項(xiàng)技術(shù)甚至收到了娛樂(lè)圈業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注,用以判斷演員的演技。
除了在虛擬人科研領(lǐng)域的深度耕耘,網(wǎng)易伏羲還擁有智能捏臉、動(dòng)畫(huà)遷移、動(dòng)畫(huà)合成、語(yǔ)音合成、語(yǔ)音轉(zhuǎn)換等完善的虛擬人產(chǎn)品矩陣,為眾多虛擬人公司以及麥當(dāng)勞、網(wǎng)易云音樂(lè)、網(wǎng)易嚴(yán)選等快消、文娛、電商、金融等行業(yè)提供虛擬人技術(shù)解決方案。
網(wǎng)易伏羲成立于2017年,是國(guó)內(nèi)專(zhuān)業(yè)從事游戲與泛娛樂(lè)AI研究和應(yīng)用的頂尖機(jī)構(gòu)。網(wǎng)易伏羲已經(jīng)發(fā)表100多篇AI頂會(huì)論文,擁有200多項(xiàng)發(fā)明專(zhuān)利,以及數(shù)字人、智能捏臉、AI創(chuàng)作、AI反外掛、AI推薦匹配、AI競(jìng)技機(jī)器人等多個(gè)領(lǐng)域的領(lǐng)先技術(shù)。目前,網(wǎng)易伏羲正在向游戲、文旅、文娛等產(chǎn)業(yè)開(kāi)放AI技術(shù)及產(chǎn)品,已服務(wù)超200家客戶,應(yīng)用日均調(diào)用量數(shù)億次。
(文章來(lái)源:上海證券報(bào)·中國(guó)證券網(wǎng))