數(shù)個游戲手柄、七階魔方和讀了一半的書規(guī)則地擺放在寬大的辦公桌上,證書、獎狀和各色手辦塞滿了一整面靠墻的玻璃柜,一只貓咪、一架三角鋼琴相伴左右……這間“混搭”的辦公室屬于武漢藝畫開天文化傳播有限公司的創(chuàng)始人阮瑞,全球矚目的《三體》動畫制作方和聯(lián)合出品方。
2018年6月,阮瑞第一次接到《三體》的邀約,對方希望與藝畫開天合作推出動畫《三體》。彼時,這家落戶于武漢光谷的文創(chuàng)企業(yè)雖處在發(fā)展初期,但其深耕的原創(chuàng)動畫長劇《靈籠》已名聲在外,吸引百萬粉絲“追番”。
“意外、幸運,但更多的是壓力?!比钊鸾战邮懿稍L時說,正因為自己熟悉和喜歡《三體》這部小說,所以更清楚它的意義之大?!度w》代表的中國科幻的地位,以及它規(guī)律的想象所呈現(xiàn)出來的質(zhì)感,無疑都是二次創(chuàng)作中的挑戰(zhàn)。
阮瑞說,動畫《三體》的創(chuàng)作難度之一在于小說并非影視化的敘述方式,更側重于描述對宇宙的認知、對文明之間的想象。在影視化過程中,團隊首先要考慮制作出來的動畫長劇是否符合《三體》的調(diào)性,是否能夠把小說中呈現(xiàn)的世界觀展現(xiàn)出來,又能讓觀眾感到真實、流暢。
2015年,《三體》獲得雨果獎成為現(xiàn)象級文化事件,推動了“三體”IP的第一個爆發(fā)風口,也使之成為最具世界影響力的中國科幻IP.業(yè)內(nèi)人士認為,即將上線的動畫長劇《三體》是迄今為止國內(nèi)動畫劇資金投入量和制作量最大的項目之一。
中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術學院培養(yǎng)出了我國最早一批從事動畫、數(shù)字媒體藝術、游戲設計等領域的專業(yè)人才,1982年出生的阮瑞是首批畢業(yè)生。相關數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國泛二次元用戶量已超4億,國產(chǎn)動畫在各個產(chǎn)業(yè)鏈條上迎來了高速發(fā)展的時期。而阮瑞帶領藝畫開天選擇了“影視化科幻類動畫作品”這一條賽道。
“‘三體’IP具有強大的吸引力,不少行業(yè)里的資深從業(yè)者都希望能親身參與?!比钊鹫f,公司從接到《三體》項目之初的100多人,到現(xiàn)在發(fā)展為近500人的規(guī)模,擴充的人員絕大部分都投入在動畫《三體》的編劇、制作、外部協(xié)調(diào)、產(chǎn)能整合等各個環(huán)節(jié),不乏很多從一線城市來到武漢的人員,都因為這個項目“組合”起來,整個團隊的能力和技術在不斷提升。
《三體》動畫由嗶哩嗶哩、三體宇宙和藝畫開天聯(lián)合出品。目前,《三體》動畫在嗶哩嗶哩共對外發(fā)布3條預告片和1條宇航服設計,并通過該平臺獲得觀眾、粉絲大量的反饋和期待。與此同時,三體宇宙也在動畫創(chuàng)作前期為作品的世界觀、科學程度“定調(diào)”,幫助團隊“省勁”。
科幻作家劉慈欣曾在嗶哩嗶哩十周年慶典活動上說:“作為用畫面來表現(xiàn)科幻的作品,我希望它能夠超出原作者所想象的東西,最好是讓我們看到后,能有倒吸一口冷氣的感覺?!?/p>
沉穩(wěn)、冷峻、真實、可信,是阮瑞對于這部作品特質(zhì)的概括,也是他對于科幻題材創(chuàng)作的態(tài)度。他說,這部作品一定是正向的,也會兼顧青少年“科幻迷”,希望年輕的觀眾從中意識到科技發(fā)展對人類文明的重要性,《三體》最終的內(nèi)涵是對人類未來的思考。
在阮瑞眼里,穩(wěn)定高效的量產(chǎn)是作品保持旺盛生命力的前提。這家成立僅7年的年輕公司未來仍有很多不斷調(diào)整、不斷迭代的可能性。
(文章來源:新華社)
標簽: 二次生產(chǎn)