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【時快訊】報告:僅有7%游戲消費者認為NFT是游戲領域重要部分 不到一半認可捆綁式訂閱制

2022-09-22 19:59:04


(資料圖)

9月22日,粉絲社交平臺Fandom發(fā)布了《2022年游戲行業(yè)現(xiàn)狀報告》,顯示游戲消費者對NFT存在負面看法和不信任,僅有7%的人認為NFT是游戲領域的一個重要部分;與流媒體消費者不同,只有不到一半(41%)的游戲用戶認可捆綁式訂閱制;業(yè)界對游戲玩家和元宇宙存在著誤解,品牌需要在特定的游戲和平臺(如《堡壘之夜》、《我的世界》和《羅布樂思》)觸達粉絲,并創(chuàng)造能夠有效提升粉絲體驗的品牌環(huán)境;游戲社區(qū)對電子競技的興趣日益增長,61%的消費者除了關注游戲比賽和游戲直播外還對競技游戲的內(nèi)容感興趣。

(文章來源:界面新聞)

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