10月版號沒有如期發(fā)放,三季度游戲產(chǎn)業(yè)“負重前行”。
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21世紀(jì)經(jīng)濟報道記者諸未靜、實習(xí)生馮心怡上海報道
十一月到來,游戲行業(yè)內(nèi)動作不斷,來看看本周行業(yè)內(nèi)又有哪些新鮮事發(fā)生。
行業(yè)動向方面,游戲行業(yè)迎來新利好?!短摂M現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》發(fā)布,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超3500億元,游戲ETF、游戲動漫ETF漲超3%。
國內(nèi)公司步履不停,上市、設(shè)立游戲室、新發(fā)顯卡,競爭不斷。蝸牛游戲遞交招股書、擬納斯達克上市;網(wǎng)易在日本成立新的游戲工作室GPTRACK50;摩爾線程發(fā)布多款國產(chǎn)顯卡,支持 Windows 和 DirectX 可玩主流游戲。
合規(guī)監(jiān)管方面,10月版號沒有如期發(fā)放,三季度國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)“負重前行”。日本擬對海外游戲應(yīng)用實施更嚴(yán)稅收監(jiān)管,計劃向谷歌、蘋果等巨頭征收消費稅。
海外游戲公司開啟多方位布局,喜報與糾紛并存??植烙螒颉渡痰觋P(guān)閉了》收到宜家律師函,被訴侵權(quán);索尼公布2022Q2財報,PlayStation游戲業(yè)務(wù)創(chuàng)單季新高;Steam宣布游戲漲價,最高漲4.8倍;微軟投資《傳奇》系列游戲開發(fā)商 Wemade(娛美德);奈飛已收購游戲工作室Spry Fox,這是奈飛的第六個內(nèi)部游戲工作室,此次收購將有助于奈飛加快在另一種流行題材的創(chuàng)意開發(fā)。
電競比賽方面,第十一屆DOTA 2國際邀請賽落下帷幕,來自歐洲的戰(zhàn)隊Tundra以3:0的比分力克對手Team Secret,成為本次冠軍。
虛擬現(xiàn)實迎來重磅利好,游戲ETF漲超3%
據(jù)工信部網(wǎng)站,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》。到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超3500億元,虛擬現(xiàn)實概念上演漲停潮,游戲ETF、游戲動漫ETF漲超3%。計劃從發(fā)展目標(biāo)、重點任務(wù)、保障措施等多個角度推動行業(yè)發(fā)展。
微軟Xbox主管菲爾·斯賓塞重申:云游戲永遠無法取代傳統(tǒng)硬件
近日,微軟Xbox主管菲爾·斯賓塞在接受采訪時,表達了自己對云游戲的看法。他表示云游戲并不會取代傳統(tǒng)游戲硬件,“云游戲不是未來”。斯賓塞認為云游戲會成為游戲的延伸,提供給玩家們更多的選擇,但是永遠不會取代傳統(tǒng)的硬件。
“我們此前剛宣布過,已有2000萬名玩家嘗試了云串流。但現(xiàn)在一切都還為時尚早,我們并沒有將來任何人都在云端而不購買游戲硬件的愿景,我不認為這是行業(yè)的未來,但它卻能給客戶帶來更多的選擇?!彼f。
廣大大:Q3全球手游逐漸回暖,呈增長態(tài)勢,有望在年底達到2021同期水平
近期,廣告營銷平臺廣大大聯(lián)合OpenMediation產(chǎn)出的2份報告,基于重點游戲品類、熱門出海國家/區(qū)域,做了數(shù)據(jù)整理。其中展示了三大洞察:
一、Q3全球手游逐漸回暖,呈增長態(tài)勢,是2021年底縮水以來增幅最高、增長量最大的時期,且有望在年底達到2021同期水平;
二、2022四大價值玩法:模擬、策略、RPG、休閑。對于RPG、模擬、休閑等玩法而言,更多表現(xiàn)出營收趨穩(wěn)的態(tài)勢,漲幅未超5%;
三、在廣告買量領(lǐng)域,超休閑創(chuàng)意成新起量密碼。
蝸牛游戲遞交招股書、擬納斯達克上市
近日,蝸牛游戲(NASDAQ:SNAL,Snail Games USA)在美國證券交易委員會披露招股書,準(zhǔn)備在納斯達克上市,預(yù)計公開發(fā)行價格在每股4美元至6美元之間。
公開資料顯示,“蝸牛游戲”成立于2009年,是蘇州蝸牛數(shù)字旗下在美國的子公司。而蝸牛數(shù)字成立于2000年,是中國最早的3D虛擬數(shù)字技術(shù)研發(fā)企業(yè)之一,此前蝸牛數(shù)字曾兩度嘗試在A股上市,均未成功。
網(wǎng)易在日本成立新的游戲工作室,知名制作人小林裕幸出任社長
日前,網(wǎng)易方面宣布在日本大阪成立新游戲工作室GPTRACK50,并由曾在卡普空擔(dān)任《生化危機》《恐龍危機》《鬼泣》《戰(zhàn)國 BASARA》《龍之信條》等知名系列游戲制作人的小林裕幸,出任該工作室社長。
據(jù)了解,GPTRACK50將專注于制作主機/PC游戲,目標(biāo)是創(chuàng)造令世界印象深刻的原創(chuàng)IP,并將游戲內(nèi)容拓展到電影和娛樂領(lǐng)域。
10月版號未至,三季度游戲產(chǎn)業(yè)“負重前行”
步入11月,國家新聞出版署官網(wǎng)中公布的最新一批版號審批名單定格在了9月13日,意味著本應(yīng)在10月公布的新一批網(wǎng)游版號審批名單并未如期而至。
據(jù)國家新聞出版署官網(wǎng)數(shù)據(jù),今年3月至今,共計發(fā)放了314個版號,4/6/7/8/9月分別發(fā)放了45/60/67/69/73個版號。另外值得關(guān)注的是,這是今年以來網(wǎng)游版號名單的第二次缺席。除了10月,此前5月也未公布當(dāng)月的版號名單。
南財點評:一方面,當(dāng)前市場中缺乏足夠多具有牽引力的產(chǎn)品。目前游戲市場整體處于爭取存量的狀態(tài),用戶留存和流水自然不及預(yù)期。另一方面,目前對于游戲市場的監(jiān)管仍處于高位狀態(tài)。比如產(chǎn)品推廣、市場營銷以及渠道拓展等方面皆面臨著一定困難,這對游戲產(chǎn)品的綜合表現(xiàn)也造成了影響。盡管10月版號未發(fā),11月版號是否能如期發(fā)放,對于游戲公司與市場而言仍是未知數(shù),但版號的發(fā)放與否,短期并不會對游戲市場產(chǎn)生顯著影響。
日本擬對海外游戲應(yīng)用實施更嚴(yán)稅收監(jiān)管,計劃向谷歌、蘋果等巨頭征收消費稅
日本政府正考慮對海外游戲應(yīng)用程序?qū)嵤└鼑?yán)格的稅收監(jiān)管措施,具體計劃是向谷歌和蘋果等科技巨頭征收消費稅,這些企業(yè)開設(shè)的應(yīng)用商店中包括可在智能手機上運行的游戲應(yīng)用程序。報道指出,日本政府考慮采取上述措施的原因是,對于應(yīng)該繳稅的海外游戲公司,日本監(jiān)管部門實際上很難征稅。日本政府考慮從2024財年起修訂消費稅法,將參考歐盟、英國和中國等海外監(jiān)管先例。
恐怖游戲《商店關(guān)閉了》收到宜家律師函
《商店關(guān)閉了》(The Store is Closed)是一款在線 coop 生存游戲,背景是一個無限的家具商店。玩家被困在一個無盡的家具店中,試圖對抗在夜間攻擊的變異員工,以求得生存。該游戲的開發(fā)者 Jacob Shaw 近日收到了宜家的律師函,原因是游戲中出現(xiàn)了太多類似宜家的元素。
宜家在律師函上指出,Shaw 有 10 天時間來“改變游戲規(guī)則并刪除與著名的宜家商店相關(guān)的所有標(biāo)記”,并列出了其認為所有侵犯宜家品牌的內(nèi)容。
索尼公布2022Q2財報,PlayStation游戲業(yè)務(wù)創(chuàng)單季新高
11月1日,索尼集團公布了2022財年第二季度的財務(wù)報告。游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門在第二季度的營收為52.1億美元,這不僅是PlayStation有史以來最高的Q2營收記錄,也是各大游戲平臺公司中有史以來最高的Q2營收記錄。
雖然游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門的營收創(chuàng)了紀(jì)錄,但其企業(yè)整體的營業(yè)利潤僅為3.05億美元,同比去年下降49.09%。其中PS5在第二季度出貨量為330萬臺,比今年第一季度的240萬增長了90萬臺,總銷量則突破2500萬臺。
在SIE本季度的營收中,占比最高的收入為DLC收入,占比26%;硬件銷售收入占比25%;數(shù)字軟件收入占比16%;網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(會員訂閱)收入占比16%;實體版游戲收入占比5%。
南財點評:頻繁的收購和投資行為除了擴大索尼自身游戲版圖的目的外,也是為更好地應(yīng)對微軟方面的壓力,使得PS平臺能夠有更多的砝碼與Xbox平臺競爭。索尼通過訂閱服務(wù)為玩家提供大量的第一方與第三方游戲,其在訂閱服務(wù)上的價格設(shè)定和游戲內(nèi)容庫存的擴充,都讓游戲主機這個兩年前曾被索尼前高管預(yù)言走向消亡的平臺有了更多的實現(xiàn)可能。
Steam宣布游戲漲價,最高漲4.8倍
Steam平臺正式宣布全球游戲漲價:“隨著購買力和外匯匯率的不斷變化,我們需要對這些轉(zhuǎn)換建議進行重大修改,以跟上最新形勢?!笔軈R率波動等因素影響,steam今天宣布了漲價信息,而且漲價幅度并不小。據(jù)外媒統(tǒng)計的消息,除以色列新謝克爾等7種貨幣外,全球Steam支持的32種貨幣建議定價均有不同程度的上漲。
微軟投資《傳奇》系列游戲開發(fā)商 Wemade
11 月 3 日,微軟投資了《傳奇》系列游戲開發(fā)商 Wemade.Wemade 宣布,在新的一輪投資中,它從包括微軟在內(nèi)的多家公司獲得了約 4600 萬美元(當(dāng)前約 3.36 億元人民幣)的投資。雖然目前尚不清楚這 4600 萬美元中有多少是來自微軟的,但 Wemade 表示,它“非常成功地吸引了來自條件優(yōu)越的外國戰(zhàn)略投資者”。
據(jù)了解,Wemade 成立于 2000 年,主要開發(fā) PC 和手機游戲。該公司最著名的特許經(jīng)營權(quán)是 MMORPG 游戲《傳奇》系列。該游戲由盛大游戲引入國內(nèi)后引發(fā)了游玩熱潮,注冊人數(shù)一度超過 2 億人。
奈飛已收購游戲工作室Spry Fox,未透露任何條款
10月31日,流媒體巨頭奈飛宣布,該公司已收購西雅圖獨立游戲工作室Spry Fox,該交易的財務(wù)條款尚未披露。Spry Fox現(xiàn)在是Netflix的第六個內(nèi)部游戲工作室。奈飛游戲工作室副總裁Amir Rahimi在一篇博客文章中表示,此次收購將有助于奈飛加快在另一種流行題材的創(chuàng)意開發(fā)。據(jù)悉,Spry Fox由David Edery和Daniel Cook于2010年創(chuàng)立。這家游戲工作室以《Triple Town》《Alphabear》和《Cozy Grove》等熱門游戲而聞名。
DOTA 2 TI11歐洲戰(zhàn)隊Tundra奪冠
10月30日,歷經(jīng)近20天激烈的比賽后,第十一屆DOTA 2國際邀請賽(TI11)正式落下帷幕,來自歐洲的戰(zhàn)隊Tundra以3:0的比分力克對手Team Secret拿到不朽盾,成為了本次TI11的冠軍。
在小組賽一路高歌猛進的RNG戰(zhàn)隊,以9-1的出色表現(xiàn)穩(wěn)居小組前列。但隨后,RNG戰(zhàn)隊多位隊員核酸檢測呈陽性,身體欠佳的情況下RNG節(jié)節(jié)敗退,最終以9-9的成績黯然離場。
出品:南財合規(guī)科技研究院數(shù)字娛樂課題組
本期作者:馮心怡(實習(xí)生)、諸未靜
(作者:諸未靜,馮心怡)
(文章來源:21世紀(jì)經(jīng)濟報道)
標(biāo)簽: PlayStation