2023年2月13日,2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州召開。以“奮進十年路,再搏新征程”為主題,大會全方位回顧并總結(jié)了一年來中國游戲行業(yè)整體的發(fā)展情況,同時也就行業(yè)如何在新形勢下更好的高質(zhì)量發(fā)展開展探討。
本屆大會有一大特點——分不同角度,深度展示和解析游戲行業(yè)如何通過企業(yè)社會責(zé)任融入整個社會的“共益發(fā)展”。作為在該領(lǐng)域有著充分實踐和出色表現(xiàn)的企業(yè),世紀(jì)華通及盛趣游戲的多位領(lǐng)導(dǎo)也就相關(guān)話題分別進行了介紹。
下面就讓我們一下來了解一下他們的觀點:
(資料圖片僅供參考)
世紀(jì)華通副總裁、盛趣游戲黨委書記郭臻在中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院社會價值研究中心年度論壇發(fā)表了題為《技術(shù)賦能探索游戲與社會的“共益”》主題發(fā)言,重點分享了游戲企業(yè)如何實現(xiàn)與社會的“共益”發(fā)展的案例。
01 功能游戲“課件化”,讓游戲成為了互動課堂的好助手,不僅能夠更好地激發(fā)孩子們的興趣,也能夠讓他們更快捷、更高效地開展學(xué)習(xí)。
02 結(jié)合游戲化的思維和形式,能夠讓紅色教育更具身臨其境的感受,從而喚起年輕一代對革命歷史的共情。
03 依托游戲技術(shù)的“外溢效應(yīng)”參與多元化的實體建設(shè),能夠讓游戲與社會實現(xiàn)“共益”發(fā)展。
世紀(jì)華通總裁辦主任王振勇在未成年人守護分論壇暨提升未成年人網(wǎng)絡(luò)素質(zhì)研討會發(fā)表了《用沉浸體驗、互動技術(shù)創(chuàng)造育人新模式》主旨演講,分享了世紀(jì)華通如何通過“游戲+”的形式來幫助提升未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)的。
01 通過持續(xù)完善自身的網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷機制,并積極運用AI、機器學(xué)習(xí)等技術(shù),盛趣游戲自有平臺的未成年注冊用戶數(shù)及付費比例明顯降低。
02 發(fā)揮“游戲+”的作用,開發(fā)功能游戲,通過重現(xiàn)特定的場景,讓孩子們的學(xué)習(xí)更具沉浸式,助力青少年美育教育。
03 聯(lián)合專業(yè)機構(gòu)和專家力量,借助游戲化的思維來推動青少年網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育。
世紀(jì)華通、盛趣游戲董事長助理胡昕在2022游戲公益盛典上發(fā)布了《科技驅(qū)動愛心、精準(zhǔn)實踐公益》主題演講,總結(jié)了公司在社會責(zé)任和公益領(lǐng)域的成果。
01 游戲行業(yè)是與科技共生的,利用游戲的互動技術(shù)開展多元化的社會價值探索和實踐是游戲企業(yè)應(yīng)有的態(tài)度。
02 面對新時代青少年的特性,可以結(jié)合游戲化的手段,來實現(xiàn)更科學(xué)、更有趣的提醒機制,世紀(jì)華通正在開發(fā)和完善這一新機制,力爭盡快推出,從而更好地幫助青少年養(yǎng)成健康游戲的好習(xí)慣。
03 公益是一項非常專業(yè)的事業(yè),企業(yè)做公益應(yīng)該與專業(yè)機構(gòu)合作?!皟和扒嗌倌昊ヂ?lián)網(wǎng)使用研究”作為世紀(jì)華通、真愛夢想公益基金會和復(fù)旦大學(xué)聯(lián)合研究的課題,預(yù)計將在今年“六一”發(fā)布。課題旨在探索兒童及青少年網(wǎng)絡(luò)行為中的風(fēng)險因素和保護性因素,提升該群體整體的網(wǎng)絡(luò)防護意識和能力。
以上三位嘉賓作為世紀(jì)華通、盛趣游戲的代表,闡述了一個共同的觀點,即:公益活動不只是溫暖人心,也是企業(yè)自身發(fā)展有力的助推器。作為A股文化傳媒板塊名列前茅的上市公司,也是國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),我們將繼續(xù)結(jié)合業(yè)務(wù)特長,用數(shù)字科技驅(qū)動愛心,以精準(zhǔn)的態(tài)度和角度來力所能及、持之以恒地踐行企業(yè)社會責(zé)任。
(文章來源:青島財經(jīng)網(wǎng))