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在日前舉辦的2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,索尼互動娛樂(上海)有限公司(以下簡稱索尼互娛)總裁江口達雄受邀出席主機游戲分論壇,并就中國主機游戲市場的發(fā)展方向發(fā)表主題演講。
江口達雄表示:“隨著中國經(jīng)濟的高速發(fā)展,中國消費者對于家庭互動娛樂方式的需求也在不斷升級,主機游戲的高互動性和趣味性可以帶給消費者更好的娛樂體驗。中國游戲開發(fā)者也越來越多的關注主機游戲、參與主機游戲的開發(fā),中國主機游戲市場在這樣的背景下一定會迎來更長遠、高速的發(fā)展?!?/p>
據(jù)介紹,索尼互娛在2016年啟動了中國之星計劃,致力于為中國本地游戲開發(fā)者提供支持,為促進中國主機游戲行業(yè)發(fā)展貢獻一份力量。中國之星計劃前兩期已經(jīng)成功推出了諸如《人類拯救計劃》《硬核機甲》《暗影火炬城》等廣受玩家喜愛的優(yōu)秀作品。在去年11月開啟招募的中國之星計劃第三期,將為中國游戲開發(fā)者提供更全面、更有力度的支持,承諾將為最多10款游戲提供資金、技術等與游戲開發(fā)相關的一站式支持,包括提供高品質(zhì)游戲開發(fā)中間件、成熟品質(zhì)管理服務,并對項目提供有價值的指導和建議,幫助游戲開發(fā)者實現(xiàn)夢想。第三期中國之星計劃的規(guī)模將遠超以往,對每個入選項目將提供價值約為100萬元人民幣的資源支持。
據(jù)此次論壇發(fā)布的《2022年全球主機游戲市場調(diào)查報告》顯示,2022年中國主機游戲市場實際銷售收入預計達23.6億元,同比下降8.8%,用戶規(guī)模預計達893.5萬人,同比上升8.9%,與全球市場表現(xiàn)基本一致。報告認為,與市場規(guī)??s減相反,用戶規(guī)模仍然保持上升趨勢,其中受主機游戲高質(zhì)量的產(chǎn)品吸引是主要原因。近年來,精品化是中國游戲市場的重要發(fā)展方向,而主機游戲本身是精品游戲的典型代表,再加上中國主機游戲滲透率較低,用戶整體規(guī)模仍舊較小,未來國內(nèi)主機游戲市場仍具備較大的發(fā)展空間。
(文章來源:上海證券報·中國證券網(wǎng))