電競進入亞運會,電競戰(zhàn)隊被授予城市形象傳播使者榮譽,電競場館里能沖浪、攀巖、滑雪……電競行業(yè)的“黃金時代”來了。
新的一年,對電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢作何展望?廣東電競行業(yè)如何借勢發(fā)力?2月中旬,在2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍在接受采訪時表示,廣東有非常好的游戲、電競產(chǎn)業(yè)環(huán)境,可以率先做出與眾不同的、更好的電競活動,培育典型案例。
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用好先發(fā)優(yōu)勢“下一盤大棋”
2月,2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會、2022廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會和2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會相繼在廣東舉辦?;顒又?,廣東以32.1%的游戲企業(yè)全國占比、17.31%的電競企業(yè)數(shù)量全國占比,遙遙領先于全國其他地區(qū),優(yōu)異表現(xiàn)奪人眼球。
“廣東在電競方面有得天獨厚的優(yōu)勢,我是非??春玫?。”現(xiàn)場,唐賈軍向記者表示,廣東有非常好的游戲和電競產(chǎn)業(yè)環(huán)境。廣東擁有全國最多的游戲企業(yè)和電競企業(yè),說明當?shù)赜泻玫漠a(chǎn)業(yè)氛圍,政策能提供好的支持,企業(yè)生產(chǎn)也聚集了優(yōu)秀人才。隨著疫情好轉,廣東企業(yè)謀求發(fā)展,要把握好機遇和時機,率先做出與眾不同的、更好的電競活動,培育出典型案例。
作為廣東電競產(chǎn)業(yè)的“雙C位”,廣州、深圳均著重布局電競產(chǎn)業(yè)。經(jīng)過數(shù)年發(fā)展,廣深電競產(chǎn)業(yè)鏈初步形成聚集。
藏在廣州的科韻路被稱為“中國游戲第一街”,羊城晚報記者走訪發(fā)現(xiàn),光是從廣州市天河區(qū)科韻路到羊城創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園,就聚集了網(wǎng)易、三七互娛、貪玩游戲、銀漢游戲等20余家知名企業(yè)。整個廣州集聚了游戲企業(yè)3000余家,上市游戲企業(yè)14家。從全省看,廣東游戲企業(yè)總數(shù)超萬家,全國占比達32.1%,其中超九成分布在廣深。
深圳游戲研發(fā)運營全國領先,營收占比全國超50%,占比全省接近70%。為了吸引人才落戶、賽事落地,深圳以真金白銀打造“國際電競之都”。例如,深圳將電競納入體育產(chǎn)業(yè)專項資金高端賽事扶持,舉辦國際性電競賽事最高獎勵800萬元、全國賽事500萬元。接下來,常住人口平均年齡不到33歲的深圳,將利用年輕化的人口結構為發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)提供強大市場和優(yōu)勢。
“電競產(chǎn)業(yè)能得到這座城市自上而下的支持與便利。我們看到了更多企業(yè)的落地意愿?!碧瀑Z軍分析,2022年深圳GDP位列全國第三,從經(jīng)濟上說,深圳,尤其是經(jīng)濟發(fā)達的南山區(qū),有很好的先發(fā)優(yōu)勢,在產(chǎn)業(yè)布局上更可能“下一盤大棋”,可以更好促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
多方合力助行業(yè)邁向“四化”
一些知名的電競強市已經(jīng)打出名片,唐賈軍表示,放眼全國,我國電競產(chǎn)業(yè)目前仍處于基礎、初期階段。
唐賈軍告訴記者,2022年,中國電競產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,其中近80%都是電子競技游戲的收入。在國際上,電競產(chǎn)業(yè)收入還包括賽事直轉播、周邊等。另外,從用戶上看,國際上認為,電競用戶應該指觀看電競比賽的觀眾,而國內在統(tǒng)計用戶的時候多指玩家,觀眾和玩家的重合度較高。不過,隨著電競入亞,再疊加更多的游戲活動,未來觀眾和玩家的重合度將會降低。
展望2023年,唐賈軍認為,電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢是對標準化、規(guī)范化、生態(tài)化、國際化的建設?!拔矣X得這個時候是電競產(chǎn)業(yè)標準化建設的最佳時期?!碧瀑Z軍說。
2019年,上海市推出促進電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見,楊浦、靜安、浦東、閔行等區(qū)也先后出臺電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策,從資金扶持、賽事舉辦、電競人才引進等方面為電競企業(yè)提供支持。
2021年,國家職業(yè)技能標準“電子競技運營師”內容發(fā)布,深圳電競從業(yè)者有了自己的“身份證”。
2022年,杭州電競中心啟用,場館就像一艘盤踞在生態(tài)公園內的“星際戰(zhàn)艦”;上海超極合生匯設置了全球首個雙電競場館,預計將于2024年正式竣工,里面還包含了室內潛水館、攀巖場地和沙灘沖浪館等。
在行業(yè)內部,這兩年,音數(shù)協(xié)電競工委組織企業(yè)和院校,制定了《電子競技賽事通用授權指引》等多個標準。產(chǎn)業(yè)標準的制定對產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有重要作用,國際組織也在思考如何制定電競行業(yè)的標準,從而更好規(guī)范促進行業(yè)發(fā)展。
搶灘“電競+”推動數(shù)實融合
游戲被稱為“第九藝術”。唐賈軍表示,游戲有很多屬性,包括娛樂屬性、藝術屬性、科技屬性、社會屬性、文化屬性等。人們需要打破以往對游戲認知的慣性和局限,重新看待游戲的本質,從而推動游戲不斷釋放新價值。
電競賽事作為電競產(chǎn)業(yè)的核心,要與各行各業(yè)同心聚力、同頻共振。這些年來,騰訊、網(wǎng)易、虎牙、歡聚、趣丸等社交、直播企業(yè)落戶廣東,讓廣東更有底氣地探索“電競+”模式,助推數(shù)實融合。
例如,來自廣州的相關游戲公司積極探索“電競+教育”,尋求產(chǎn)教融合的復合型人才培養(yǎng)新模式,與中山大學、廣州體育學院等高校共建電競人才實習基地,助力電競行業(yè)源源不斷地“輸血”。
另一邊,深圳加速布局“電競+體育”模式,在以電競入亞為代表的體育賽事中,深圳企業(yè)發(fā)揮了重要作用。
在此背景下,今年舉辦的中國電競產(chǎn)業(yè)年會作為首屆年會,主辦方希望能夠提振行業(yè)士氣,給企業(yè)打一針“強心劑”。
“相信,未來的電競基建、電競產(chǎn)品、電競運營等,將是百花齊放的姿態(tài),這是最好的?!碧瀑Z軍表達了期許。
(文章來源:羊城晚報)
標簽: 數(shù)字出版