一款上線近一年的休閑游戲,不知不覺中破了網(wǎng)易旗下產(chǎn)品日活躍用戶紀(jì)錄……
今年1月,游戲市場上最火的產(chǎn)品,終于不再是老面孔《王者榮耀》和《原神》,而是網(wǎng)易旗下休閑游戲《蛋仔派對》。近期,這款已上線近一年的游戲,熱度持續(xù)走高,無論下載量和收入都在持續(xù)“狂飆”。
優(yōu)秀的表現(xiàn)讓網(wǎng)易CEO丁磊不斷點贊。在近日的財報電話會上,丁磊表示,未來會投入更多的研發(fā)和經(jīng)營(力量)做好該游戲的長期服務(wù),而“長期”至少是10年。
【資料圖】
《蛋仔派對》破網(wǎng)易紀(jì)錄
“《蛋仔派對》在中國大陸市場的收入和用戶增長強勁,成為網(wǎng)易有史以來日活躍用戶數(shù)最高的游戲。”在近日發(fā)布的2022年第四季度及全年業(yè)績公告中,網(wǎng)易披露了旗下游戲《蛋仔派對》的運行狀況。
基于良好的數(shù)據(jù)表現(xiàn),丁磊“頗有底氣”地稱,2022年公司推出的旗艦類產(chǎn)品和新品都備受歡迎。丁磊尤其指出,《蛋仔派對》在休閑游戲領(lǐng)域取得了重大突破,為公司的產(chǎn)品矩陣錦上添花。
《蛋仔派對》是網(wǎng)易2022年5月推出的一款休閑競技手游。游戲中,玩家可以變身蛋仔,挑戰(zhàn)各類關(guān)卡。去年該游戲剛上線時,熱度并不高,但從去年8月份開始,該游戲熱度不斷上升,去年年底至今更是一路“狂飆”。
SensorTower公布的信息顯示,《蛋仔派對》去年12月、今年1月均位列蘋果應(yīng)用商店全球熱門移動游戲下載量榜首,成為全球下載量最高的游戲。
七麥數(shù)據(jù)近日公布的2023年1月熱門游戲排行榜顯示,《蛋仔派對》不僅擠下《王者榮耀》和《原神》蟬聯(lián)下載榜冠軍;在收入榜上也擠進前五,排名大幅提升。據(jù)七麥數(shù)據(jù)預(yù)估,該游戲近一個月僅來自iPhone渠道的收入就達到2260萬美元。
在近日的財報電話會議上,丁磊在回答分析師提問時表示,《蛋仔派對》是網(wǎng)易非常成功的一款合家歡類型的休閑游戲。在過去的幾個月,《蛋仔派對》整體成績非常亮眼。
對于分析師擔(dān)憂的網(wǎng)易部分產(chǎn)品流水下滑較快問題,丁磊表示,相信該問題未來不會發(fā)生?!拔覀儾粫俜钢胺高^的錯誤。我們很希望這個游戲能給用戶帶來愉快的合家歡體驗,未來會投入更多的研發(fā)和經(jīng)營做好游戲的長期服務(wù)。這里的長期我覺得至少是10年,比如《夢幻西游》我們就做了 20 年。我對《蛋仔派對》充滿信心?!?/p>
被直播和短視頻帶火的游戲
作為一款發(fā)布近一年的產(chǎn)品,《蛋仔派對》為何在去年年底突然爆火?業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,這與該產(chǎn)品在短視頻平臺和B站的出圈密不可分。
在抖音平臺,“網(wǎng)易蛋仔派對”官方賬號粉絲數(shù)量高達250萬,發(fā)布的400多條短視頻中,有不少點贊超過50萬。
除了游戲官方,大量主播也自發(fā)在抖音平臺直播游戲、剪輯二創(chuàng)視頻,提升了游戲熱度,也吸引了大量新用戶。
在B站,《蛋仔派對》游戲官方賬號也擁有近140萬粉絲。官方和用戶自發(fā)剪輯發(fā)布的大量游戲視頻,吸引了許多粉絲觀看,部分視頻的播放量超過300萬。
尤其是今年春節(jié)期間,游戲官方在平臺上推出了專項活動,吸引主播和粉絲參與。春節(jié)期間,B站關(guān)于該游戲的投稿數(shù)量大幅上升,視頻播放量也隨之驟增,其引流效果不容小覷。
七麥數(shù)據(jù)就表示,《蛋仔派對》較上月獲量勢頭不減,蟬聯(lián)榜單冠軍。除了游戲本身的社交屬性容易產(chǎn)生話題和起到傳播效果外,其1月份還在長短視頻平臺推出了一系列營銷活動,通過直播、熱點內(nèi)容等與游戲內(nèi)深度聯(lián)動,吸引了一大波新玩家“上車”。
量江湖聯(lián)合創(chuàng)始人史建剛也對證券時報·e公司記者表示,《羊了個羊》、《蛋仔派對》等休閑類游戲的娛樂體驗更接近抖音等短視頻平臺,即輕度休閑娛樂。用戶主要以消磨時光為主,專注度比較低,不需要太多的投入。因而能夠通過短視頻等平臺火爆起來。
“休閑游戲依靠買量的很少,它們對價格比較敏感,更傾向于通過游戲本身的娛樂屬性,吸引更多用戶的推薦和好評,讓游戲火爆。它們的營銷方式與短視頻平臺比較契合”史建剛表示。
通過直播和短視頻平臺火起來的游戲,不止《蛋仔派對》一個。今年1月,一款休閑策略游戲《鵝鴨殺》就因多位主播直播而快速出圈,《鵝鴨殺》一度成為直播平臺最火的游戲。
今年春節(jié)期間,一款戀愛模擬游戲《揀愛》也在短視頻平臺爆火。據(jù)游資網(wǎng)報道,該游戲1月份的銷量約為過去幾年銷量總和。
業(yè)內(nèi)人士:可遇不可求
短視頻平臺在游戲發(fā)行中的作用越來越凸顯,游戲廠商對這一渠道的重視程度也在進一步提升。以往,游戲廠商在短視頻平臺的投入,大多局限于買量。但如今,廠商們越來越多地親自參與到短視頻和直播平臺的運營中。
以米哈游旗下熱門游戲《原神》為例,除了大量買量外,游戲官方過去一直通過激勵方式進行主播招募,并吸引用戶投稿《原神》視頻。主播直播《原神》游戲累計達到一定時間,便可獲得不同的獎勵。
不少上市公司也早已深諳短視頻和直播運營之道。如網(wǎng)易旗下游戲《夢幻西游》、吉比特旗下游戲《問道》此前均多次招募主播進行游戲直播。愷英網(wǎng)絡(luò)旗下多個《傳奇》游戲相關(guān)抖音賬號長期開啟直播,粉絲數(shù)超過200萬。
第三方游戲數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Data Eye去年12月發(fā)布的《2022國內(nèi)移動游戲效果廣告白皮書》提到了一個案例。
一家游戲廠商旗下產(chǎn)品一向是買量大戶,但去年8月,該游戲主動縮減買量投放,而在品牌營銷、效果型達人營銷等方面投入更多預(yù)算。在買量不多情況下,反而大幅帶動下載量出現(xiàn)全年高峰。
在傳統(tǒng)游戲發(fā)行中,買量占據(jù)了重要位置。不靠買量而僅依靠短視頻和直播平臺營銷,能否適用于所有游戲?
史建剛對記者表示,輕度休閑游戲由于與短視頻平臺用戶群體較為契合,或許可以通過這種模式取得成功,但中重度游戲很難。
“中重度游戲玩家的游戲目的、專注度、投入的時間和金錢,都和休閑游戲玩家有很大區(qū)別。中重度游戲玩家與短視頻平臺的用戶屬性一定程度上是沖突的,短視頻平臺孵化起來很難,引流效果也比輕度的難很多?!笔方▌傉f。
北京元合律師事務(wù)所合伙人、知名律師孫磊也對記者表示,游戲產(chǎn)品通過短視頻平臺爆火,可遇不可求。最根本的還是要游戲本身要好玩,用戶才能自發(fā)去傳播。如果游戲品質(zhì)不佳、也沒有話題性,還是很難吸引用戶。
(文章來源:證券時報·e公司)
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