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全球營銷衡量與體驗(yàn)管理平臺(tái) AppsFlyer9日發(fā)布的一份報(bào)告顯示,2022全球Android游戲App安裝量略有上升,新興市場安裝量大幅增長,這反映出全球手游行業(yè)的熱度變化和發(fā)展趨勢(shì)。
這份《2023游戲App營銷現(xiàn)狀報(bào)告》稱,隨著全球邁入后疫情時(shí)代,整體數(shù)字化進(jìn)程放緩,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)似有重回疫情前的跡象。種種影響在用戶安裝等指標(biāo)中表現(xiàn)最為顯著,但手游行業(yè)仍然表現(xiàn)出強(qiáng)大的韌性,全球游戲營銷人員和開發(fā)者在2022年共投入近270億美元用于獲取新用戶。
根據(jù)該報(bào)告,在2021年的基礎(chǔ)上,2022年Android游戲App安裝量略有上升,增長8%,而 iOS游戲應(yīng)用的安裝量出現(xiàn)小幅下降,降幅5%,這主要是由于蘋果公司隱私政策的變化。如果按照廣告花費(fèi)來看,美國仍然是游戲 App營銷人員首屈一指的目標(biāo)市場,遠(yuǎn)超日本、韓國、德國和英國。
AppsFlyer大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋介紹,從區(qū)域市場角度看,雖然全球整體安裝量在iOS略有下滑,安卓增量也不是特別明顯,但是在新興市場很多區(qū)域有明顯的增幅,主要分布在亞洲和中東一些區(qū)域。
AppsFlyer市場洞察總監(jiān) Shani Rosenfelder表示,如果說2021年和2022年第一季度是游戲的黃金時(shí)代,那么2022年下半年和2023年將是手游行業(yè)應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)的關(guān)鍵時(shí)期。雖然存在種種困難,手游仍然是一個(gè)利潤豐厚,在全球有接近30億玩家的強(qiáng)韌行業(yè)。
王瑋表示,從2020年到2023年第一季度可以看到,中國手游廠商開始從國內(nèi)市場走向海外。從移動(dòng)廣告海外投放角度看,游戲始終占領(lǐng)著半壁江山。展望未來,游戲是中國移動(dòng)應(yīng)用出海一個(gè)重要的不可替代的支柱性產(chǎn)業(yè)。
(文章來源:中國新聞網(wǎng))
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