隨著一批游戲版號的密集下發(fā),游戲行業(yè)有望迎來“春天”。
3月23日,據(jù)國家新聞出版署網(wǎng)站消息,國家新聞出版署發(fā)布2023年3月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?6款游戲獲批。
(資料圖片僅供參考)
澎湃新聞記者查詢發(fā)現(xiàn),此次獲批名單中包含多家知名廠商:網(wǎng)易(09999.HK,Nasdaq:NTES)旗下《零號任務(wù)》、騰訊(0700.HK)旗下《末刀》、疊紙互娛《逆光潛入》《戀與深空》、朝夕光年《雷索納斯》、創(chuàng)夢天地(01119.HK)《卡拉彼丘》、沐瞳科技《幻世與冒險》、三七互娛(002555)《星星生活樂園》《王國火種》等。
盡管版號獲批已呈常態(tài)化,但今年以來,每月獲批數(shù)量均穩(wěn)定在85款以上——1月獲批88款,2月獲批87款,3月獲批86款,如果算上此前公布的27款進口網(wǎng)游獲批,今年前3個月,就已經(jīng)有288款國產(chǎn)和進口網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號。
近期游戲行業(yè)股價也隨之沖高。Wind數(shù)據(jù)顯示,今年以來游戲ETF(516010.SH)漲幅超過50%。截至24日收盤,游戲板塊集體走高,網(wǎng)易港股報收141港元,漲1.22%,世紀華通(002602)報5.3元,漲4.54%,盛天網(wǎng)絡(luò)報收27.84元,漲12.35%,湯姆貓(300459)報7.61元,漲7.18%,愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)報11.08元,漲5.83%。
游戲巨頭騰訊股價23日大漲8.18%,24日收盤報376.8港元,漲0.32%。在23日財報電話會議中,騰訊總裁劉熾平表示,整體游戲行業(yè)在穩(wěn)步的復蘇當中,正在朝更健康、可持續(xù)的方向發(fā)展。
談到下一步計劃,他表示,騰訊正在努力鋪排全球并已經(jīng)做好重振增長的準備,“接下來,我們會進一步建立強大的游戲管線夠利用市場當中的諸多機會,在更多的平臺市場以及游戲類型上發(fā)展,通過端游以及包括手游的共同協(xié)作來進一步的推動擴大市場份額。”
劉熾平也回應(yīng)了外界對版號的關(guān)注。他表示,連續(xù)獲批版號會幫助騰訊在今年推出一系列游戲,接下來將持續(xù)有大作推出。
三個月接近300個游戲版號,釋放了什么信號?
“從數(shù)量上來看,每個月發(fā)放約90個版號,一年發(fā)放預計達到近1000個。監(jiān)管側(cè)更多在考慮游戲企業(yè)在經(jīng)濟功能和科技創(chuàng)新方面的作用,能夠提振數(shù)字文化內(nèi)容的民營企業(yè)信心。從目前發(fā)放的版號數(shù)量來看,無論是騰訊、網(wǎng)易這樣的游戲巨頭,還是中小企業(yè),機會是均等的,也體現(xiàn)了行業(yè)生態(tài)的多元化發(fā)展?!币晃挥螒蛐袠I(yè)高管告訴澎湃新聞記者。
不過,對于游戲行業(yè)的“春天”是否回來,多位從業(yè)者對澎湃新聞記者表態(tài)謹慎?!翱赡苄枰却乱患径?,現(xiàn)有游戲產(chǎn)品推出后消費者們的反饋才能了解實際情況,目前還不能準確判斷。但游戲版號發(fā)放的常態(tài)化,一定對行業(yè)健康發(fā)展有積極促進作用。”一位知名游戲廠商相關(guān)負責人表示。
多家券商看好游戲行業(yè)整體估值回暖。中原證券分析,3月進口游戲版號27款的發(fā)放數(shù)量相比2022年全年44款有所減少,但考慮目此次進口版號發(fā)放時間較早,不排除年內(nèi)仍有進口游戲版號發(fā)放的可能。
在國產(chǎn)游戲版號方面,3月版號發(fā)放86款,自今年1月以后每批次發(fā)放數(shù)量維持在85款以上,版號發(fā)放常態(tài)化趨勢明顯。在過去已獲得版號的過審產(chǎn)品中,仍有《崩壞:星穹鐵道》、《蔚藍檔案》、《逆水寒》、《寶可夢大集結(jié)》、《白夜極光》等多個重量級產(chǎn)品還未上線,預計2023年及以后國內(nèi)游戲市場將迎來產(chǎn)品大年。
萬聯(lián)證券研報顯示,游戲市場正朝優(yōu)質(zhì)化、精品化的方向發(fā)展,版號恢復常態(tài)化發(fā)放給市場帶來了較強的信心,利好整體板塊的估值修復,游戲行業(yè)景氣度持續(xù)回暖。自2022年4月版號恢復發(fā)放以來,新游上線的數(shù)量和質(zhì)量也有望增強,建議關(guān)注版號儲備豐富、研發(fā)能力較強、產(chǎn)品優(yōu)質(zhì)的頭部公司。
值得關(guān)注的是,券商還看好近期大熱的AI(人工智能)技術(shù)將賦能游戲行業(yè)發(fā)展。信達證券分析,AI技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用有望更加廣泛,首先將大幅縮減研發(fā)成本。如在二維游戲原畫的制作時間上,有了AI幫助,可以節(jié)省時間成本較為可觀;AIGC在游戲制作中還可以完成劇情設(shè)計、背景音效、角色配音、場景搭建等一系列工作。游戲的研發(fā)成本涉及到研發(fā)時間、成員成本、團隊規(guī)模等,AI輔助有望縮短研發(fā)周期,降低研發(fā)成本。
其次,AI將加速精品化進程。游戲創(chuàng)新對用戶體驗較為重要,但游戲的精品化對美術(shù)、音頻、建模、文案創(chuàng)作、交互設(shè)計等方面均提出了較高要求,如果AI技術(shù)能夠應(yīng)用到游戲制作中,可以突破人工研發(fā)在創(chuàng)新性上的瓶頸,更好的推動游戲精品化進程。
第三,AI將催生全新游戲品類。如微軟推出的模擬飛行游戲由AI制作,訓練AI將二維衛(wèi)星圖像生成一個逼真的三維世界。目前國內(nèi)外多家游戲公司均在布局游戲領(lǐng)域的生成式AI,未來由AI參與制作的游戲有望陸續(xù)推出。
(文章來源:澎湃新聞)
標簽: