因?yàn)锳I失業(yè)的第一批人,已經(jīng)開(kāi)始在游戲行業(yè)出現(xiàn)了。
“從年初開(kāi)始陸續(xù)三個(gè)月里公司一直在裁員,目前已經(jīng)裁了30%,基本穩(wěn)定了,被裁的人里原畫(huà)師的比例挺大的?!蹦秤螒蛲獍咎匦Ъ夹g(shù)總監(jiān)王思(化名)今日對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示。
王思的公司專門做游戲公司的美術(shù)環(huán)節(jié),包括特效、建模、原畫(huà)、 UI等,他發(fā)現(xiàn)在這波裁員中,被裁較多的是初級(jí)和中級(jí)原畫(huà)師。
(相關(guān)資料圖)
由于AI繪畫(huà)工具的快速發(fā)展,原畫(huà)是游戲行業(yè)最先受到?jīng)_擊的領(lǐng)域,作為比較前置的游戲開(kāi)發(fā)崗位,原畫(huà)師根據(jù)游戲項(xiàng)目前期制定的美術(shù)風(fēng)格,將相關(guān)美術(shù)需求用繪畫(huà)形式表現(xiàn)出來(lái),主要有角色原畫(huà)師、場(chǎng)景原畫(huà)師等,還有可能為游戲ICON圖標(biāo),UI等提供美術(shù)支持。
第一財(cái)經(jīng)記者留意到,有游戲行業(yè)人士發(fā)朋友圈感慨,稱自己近期拜訪了一家50人的原畫(huà)公司,這家公司已經(jīng)從過(guò)去的接單畫(huà)圖“降級(jí)”到給AI修圖,甲方一天出了100多張AI角色,公司不得不“跪著接了單給AI打工”。甚至下個(gè)月也要砍20多人原畫(huà)。
“最悲觀的說(shuō),再過(guò)幾年,原畫(huà)這個(gè)行業(yè)可能直接就被取締掉了,”王思表示,裁員只是開(kāi)始,未來(lái)會(huì)有更多,除原畫(huà)之外,對(duì)于建模這類崗位他同樣比較悲觀,“再過(guò)半年就能看到建模師開(kāi)始裁員了”。
如同此前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)將所有行業(yè)“重寫(xiě)”一遍,在AI時(shí)代,各行各業(yè)被重塑只是時(shí)間問(wèn)題?!按蚬と恕比绾伪3秩祟惖母?jìng)爭(zhēng)力,是這個(gè)大環(huán)境下的現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)。
人類畫(huà)師給AI打工?
一個(gè)月前,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人黃一孟在twitter上爆料,“最近和兩個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)聊天,團(tuán)隊(duì)一把原畫(huà)外包公司給砍了,團(tuán)隊(duì)二把翻譯外包公司給砍了?!?他說(shuō),“AI已經(jīng)實(shí)際開(kāi)始影響到很多人的工作崗位了?!?/p>
“AI確實(shí)能幫原畫(huà)提高近50%的效率,前面50%的工作都是由AI去完成,后面50%的工作是由原畫(huà)師按照甲方的要求去修改?!蓖跛加^察到,有些AI生成的圖片甚至不需要修改可以直接使用。
在游戲美術(shù)領(lǐng)域資深人士強(qiáng)子看來(lái),諸如Midjourney、Stable Diffusion等AI繪畫(huà)工具的發(fā)展速度和水平,幾乎已經(jīng)可以媲美科班出身、3年以上經(jīng)驗(yàn)的人類畫(huà)師水平,而且不少擁有較高配置顯卡的游戲公司和外包公司,已經(jīng)要求美術(shù)相關(guān)員工安裝這類工具。因此,確實(shí)看到很多游戲公司的2D部門裁了不少人,也有原畫(huà)外包團(tuán)隊(duì)出于成本考慮有較大比例的裁員。
在AI繪畫(huà)的輔助下,游戲公司的成本大幅下降。強(qiáng)子告訴第一財(cái)經(jīng)記者,他所在的公司也在推行AI出圖然后由外包精修的模式。拿一個(gè)游戲角色外包為例,原來(lái)外包公司畫(huà)出一個(gè)角色的成本在8000元起步,但現(xiàn)在由于游戲公司先給到AI的參考圖,外包負(fù)責(zé)精修,成本一下降低到了2000元左右。
作為一名原畫(huà)師,去年時(shí),張博一度覺(jué)得AI繪畫(huà)效果看上去還是“東拼西湊”,有明顯的痕跡或錯(cuò)誤,有時(shí)還能看到似曾相識(shí)的影子。但隨著AI繪圖學(xué)習(xí)能力的增強(qiáng),源源不斷的大量人類精品圖畫(huà)持續(xù)“喂養(yǎng)”AI,以Stable Diffusion為例,插件ControlNet的出現(xiàn),解決了文生圖大模型細(xì)節(jié)控制的需要,能力大幅提升?,F(xiàn)在,張博的一部分工作已從畫(huà)圖變成了由企業(yè)AI出圖、然后人類畫(huà)師對(duì)于不合理的地方進(jìn)行修改。
“現(xiàn)在大家都把AI畫(huà)畫(huà)簡(jiǎn)單等同于AI出圖再人類精修?!睆?qiáng)子對(duì)記者說(shuō),這也導(dǎo)致一些新的問(wèn)題出現(xiàn)。例如有些游戲公司決策層并非研發(fā)出身,對(duì)原畫(huà)的修改后期并不了解,在把大部分原畫(huà)師裁掉、只留一兩個(gè)畢業(yè)生新手去精修圖后,卻發(fā)現(xiàn)成本并沒(méi)有特別明顯的降低。原因就在于不少入行新手對(duì)游戲設(shè)計(jì)的合理性、結(jié)構(gòu)的準(zhǔn)確性并不能準(zhǔn)確把握,導(dǎo)致出圖的銜接環(huán)節(jié)因?yàn)閳D片質(zhì)量和設(shè)計(jì)的合理性等出現(xiàn)問(wèn)題。
也有游戲廠商的美術(shù)設(shè)計(jì)師對(duì)第一財(cái)經(jīng)記者表示,目前看起來(lái),確實(shí)有的工種會(huì)用AI來(lái)輔助提升效率,但企業(yè)之所以“優(yōu)化”掉部分原畫(huà)師,更多還是行業(yè)原因,例如版號(hào)影響導(dǎo)致過(guò)去一年新游的發(fā)出出現(xiàn)一定斷層,游戲行業(yè)普遍面臨營(yíng)收凈利下滑等,通過(guò)AI繪畫(huà)屬于游戲行業(yè)降本增效的方式之一。
有大廠TA(Technical Artist,技術(shù)美術(shù))說(shuō),目前AI繪畫(huà)在游戲行業(yè)的應(yīng)用還在實(shí)驗(yàn)階段,但未來(lái)肯定會(huì)壓縮原畫(huà)師的崗位空間,原畫(huà)師全部變成修圖師。
“AI繪畫(huà)可以極大提高產(chǎn)出效率,原畫(huà)或者特別是概設(shè),本來(lái)就是比較抽象的東西,不需要那么具體細(xì)節(jié),AI大量產(chǎn)出,選一張比較符合的,然后在上面改就完了,比完全從零開(kāi)始畫(huà)一張快多了。”但目前,這位TA認(rèn)為AI還是工具級(jí)別的更新,沒(méi)到革命級(jí),且高端的原畫(huà)永遠(yuǎn)不會(huì)被替換掉。
不管怎樣,越來(lái)越多的游戲大廠已經(jīng)開(kāi)始擁抱技術(shù)變革,引入AI參與游戲的工業(yè)化流程中。
此前,騰訊互娛方面人士曾對(duì)媒體透露,今年將推出包括AI 原畫(huà)、自動(dòng)從原畫(huà)建模成3D模型等產(chǎn)品。網(wǎng)易方面也表示,網(wǎng)易伏羲 AI 繪畫(huà)內(nèi)部正在測(cè)試 Midjourney 類 SaaS 工具,以及推出輔助型工具來(lái)幫助美術(shù)畫(huà)師進(jìn)行前期概念設(shè)計(jì)。
但王思也發(fā)現(xiàn),對(duì)于AI目前中小型游戲公司使用較多,大廠有明確的繪畫(huà)風(fēng)格,對(duì)質(zhì)量把控得非常嚴(yán),所以現(xiàn)在還不能完全被AI替代。
在此前微軟GDC 2023大會(huì)上,完美世界移動(dòng)項(xiàng)目中臺(tái)技術(shù)美術(shù)主管Gary Guo 談到了完美世界目前對(duì)AIGC的實(shí)驗(yàn)性應(yīng)用,在游戲研發(fā)階段已經(jīng)嘗試用AI做UI的批量生成、場(chǎng)景和角色的概設(shè)設(shè)計(jì)。
也有從業(yè)者對(duì)游戲領(lǐng)域內(nèi)的AI繪畫(huà)持反對(duì)態(tài)度。前不久,美國(guó)老牌RPG游戲發(fā)行公司,“Pathfinder”系列的發(fā)行商Paizo公開(kāi)表示,要求任何提交給該公司的作品,所有內(nèi)容都必須是由人類畫(huà)師完成而非AI生成的。
“我們的客戶希望我們的發(fā)布具有人情味。只要圍繞這些AI程序的道德和法律環(huán)境仍然模糊不清,我們就不愿意以任何方式將我們的品牌與相關(guān)技術(shù)聯(lián)系起來(lái)?!?RPG公司表示。
“反對(duì)在資本面前一點(diǎn)用都沒(méi)有?!蓖跛紕t表示,現(xiàn)在公司完成的畫(huà)稿前面50%直接用AI,后面50%是畫(huà)師修改,修改過(guò)后是看不出有AI使用痕跡的,“與其反對(duì),不如與AI共生,掌握并使用它,如果一直反對(duì)肯定是會(huì)被時(shí)代淘汰?!?/p>
與其被替代,不如擁抱變化
未來(lái)要繼續(xù)做原畫(huà)師必須往高級(jí)走,王思對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,現(xiàn)在要想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),剛?cè)胄芯偷媒佑|AI繪畫(huà),結(jié)合AI進(jìn)行創(chuàng)作,如果不會(huì)AI在崗位的競(jìng)爭(zhēng)力就不太強(qiáng)。
“上個(gè)月看了大概有將近有100份簡(jiǎn)歷,原畫(huà)只有5%的人可能會(huì)用過(guò)AI或者結(jié)合AI去創(chuàng)作?!被蛟S因?yàn)榇饲吧虡I(yè)使用的版權(quán)問(wèn)題,王思發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在原畫(huà)師普遍比較少接觸,但后續(xù)行業(yè)都會(huì)去接觸。
根據(jù)6pen預(yù)測(cè),未來(lái)五年10%-30%的圖片內(nèi)容由AI參與生成,有望創(chuàng)造超過(guò)600億以上市場(chǎng)空間。國(guó)際商業(yè)咨詢機(jī)構(gòu)Acumen Research and Consulting預(yù)測(cè),2030年AIGC市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1100億美元。
“當(dāng)大家使用一些AI繪圖平臺(tái),覺(jué)得很輕松地就能畫(huà)出漂亮圖畫(huà)的背后,其實(shí)都是后臺(tái)程序員在調(diào)參數(shù)。prompt工程師在編寫(xiě)prompt讓系統(tǒng)輸出看起來(lái)更穩(wěn)定,這其中都是無(wú)數(shù)次的測(cè)試?!闭劶癆I正在替代游戲公司的原畫(huà)師時(shí),一覽科技聯(lián)合創(chuàng)始人陳錫巖這樣回應(yīng)。他調(diào)侃,“哪里有那么多歲月靜好,背后全都是有人替你負(fù)重前行?!?/p>
AI繪畫(huà)也在催生新的職業(yè),即prompt工程師。AI圖像生成平臺(tái)Tiamat創(chuàng)始人青柑對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,prompt工程師是一個(gè)“會(huì)跟AI對(duì)話的人”,如果AI不能理解自然語(yǔ)言,就反過(guò)來(lái)我們?nèi)ダ斫釧I的語(yǔ)言,有些人就非常會(huì)寫(xiě)詞,在AI繪畫(huà)過(guò)程中就能把圖像的質(zhì)量提升很多。
“這個(gè)東西非常新,我們觀察到它是個(gè)增量工種,但門檻并不高,想象力足夠、有較強(qiáng)的審美力、愿意鉆研就可以?!鼻喔陶J(rèn)為。
在Boss直聘上,第一財(cái)經(jīng)記者發(fā)現(xiàn),已經(jīng)有原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)公司開(kāi)始招聘“AI畫(huà)師/AI研究員”,工作內(nèi)容是“使用AI技術(shù)進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作,包括但不限于動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、海報(bào)等”。要求能夠熟練使用繪畫(huà)軟件,有一定手繪能力,此外有AI繪畫(huà)相關(guān)工具的使用經(jīng)驗(yàn)會(huì)有Python編程基礎(chǔ)優(yōu)先。
不只在繪畫(huà)領(lǐng)域,陳錫巖對(duì)記者舉例,不久前他的公司曾嘗試把ChatGPT生成的代碼合并到公司的原項(xiàng)目中,沒(méi)想到真能用?!爱?dāng)時(shí)我的內(nèi)心是既興奮又恐懼,興奮的是發(fā)現(xiàn)了功能如此強(qiáng)大的工具,恐懼的是AI怎么已經(jīng)發(fā)展到如此強(qiáng)大了。更可怕的是,ChatGPT寫(xiě)代碼的時(shí)候把注釋都寫(xiě)得很清晰,零BUG,只要產(chǎn)品經(jīng)理能把需求說(shuō)清楚,可以說(shuō)真的能夠代替部分程序員了?!?/p>
不過(guò)在他看來(lái),在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),AIGC創(chuàng)作模式仍然需要人類的參與。首先,人工智能目前無(wú)法完全取代人類創(chuàng)意和想象力。其次,AIGC創(chuàng)作的內(nèi)容可能缺乏情感和個(gè)性化,無(wú)法與人類創(chuàng)作相提并論。他建議大家做好擁抱變化的準(zhǔn)備,盡快把AI作為工具為己所用。
而強(qiáng)子也對(duì)第一財(cái)經(jīng)記者說(shuō),自己在和不少原畫(huà)大師交流中,AI輔助創(chuàng)作已經(jīng)是很常見(jiàn)的模式,幫助他們?cè)谒囆g(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域達(dá)到更高的境界。在企業(yè)中,也需要資深經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)的原畫(huà)師把控審美,同時(shí)AI可以成為人類畫(huà)師提升效率的助手。例如原畫(huà)師先出線稿出平涂色稿,一邊畫(huà)畫(huà)一邊由AI工具幫助進(jìn)行細(xì)化和微調(diào)。
AI的潮水勢(shì)不可擋,個(gè)人、團(tuán)隊(duì)如何應(yīng)對(duì)這種環(huán)境,在AIGC加持的情況下人類的競(jìng)爭(zhēng)力在哪里?
“遇到一個(gè)新的技術(shù),你要么去適應(yīng)技術(shù),做自我提升,要么就被它打敗。就像每一次工業(yè)革命和技術(shù)革新,雖然總有人站出來(lái)反對(duì)它、阻礙它,但是最后的歷史證明,技術(shù)的革新是無(wú)法阻擋的洪流?!睆?qiáng)子說(shuō)。
他認(rèn)為,原畫(huà)師也需要持續(xù)學(xué)習(xí)進(jìn)步,例如Mid journey對(duì)于光影算法強(qiáng)大, Stable decision對(duì)攝影的理解非常真實(shí),“如果你一直不進(jìn)步,不去爬向更高的山峰,那你就會(huì)被替代?!?/p>
王思還提到,在游戲美術(shù)環(huán)節(jié)會(huì)存在一些AI替代不了的崗位,也會(huì)成為外包公司更關(guān)注的領(lǐng)域,也是未來(lái)立足的點(diǎn),“比如特效,再過(guò)幾十年可能都不會(huì)被替代,悲觀的話后續(xù)原畫(huà)、建模兩個(gè)部門就沒(méi)了,只能去招多一點(diǎn)AI不能替代的人才。”
Gary Guo認(rèn)為,未來(lái)AI加持的游戲行業(yè),個(gè)人的競(jìng)爭(zhēng)力第一是創(chuàng)意,并不是創(chuàng)意的具象化,而是對(duì)世界的感受、人生的一些積累以及個(gè)人情緒化的感受。第二是世界觀架構(gòu)的能力,游戲或許以后沒(méi)有寫(xiě)文案的崗位了,而是一個(gè)世界觀架構(gòu)師,“用ChatGPT把自己的想法構(gòu)建出來(lái),再用MidJourney、Stable Diffusion把它畫(huà)出來(lái),然后他把創(chuàng)意、想法告訴游戲制作團(tuán)隊(duì)說(shuō)我要這樣的一個(gè)世界?!?/p>
他說(shuō),未來(lái)游戲公司想要招的是想法很多的人,在以前是想得多不如做得多,但現(xiàn)在情況反過(guò)來(lái)了,想得多反而是優(yōu)勢(shì),腦洞足夠大、創(chuàng)意足夠多、對(duì)一個(gè)東西鉆研的足夠深、熱愛(ài)足夠強(qiáng),屆時(shí)一個(gè)人能力的邊界是無(wú)限廣闊的。
(文章來(lái)源:第一財(cái)經(jīng))
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