在2021年1月以EA(搶先體驗(yàn)版)形式登錄全球最大的數(shù)碼發(fā)行平臺(tái)Steam的《鬼谷八荒》,曾是無數(shù)中國玩家心中的“國產(chǎn)之光”——來自廣州的六人初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)、龐大自由的修仙世界、上線Steam后全球的驚人銷量與口碑……一系列的標(biāo)簽都太符合玩家對(duì)“國產(chǎn)游戲逆襲”的期待。而在經(jīng)歷“共享賬號(hào)”“打擊盜版”“創(chuàng)意工坊”風(fēng)波后,《鬼谷八荒》終于結(jié)束兩年半的“修煉”,在今年5月26日正式上線。
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鬼谷八荒工作室的經(jīng)歷能給玩家與從業(yè)者帶來怎樣的啟示?羊城晚報(bào)記者獨(dú)家專訪該游戲主創(chuàng)張三,談一談這兩年半開發(fā)中團(tuán)隊(duì)的經(jīng)歷與心得。
超出預(yù)料的銷量,來自海外的驚喜
“這是我見過的最好的培養(yǎng)型游戲之一。我很少評(píng)論游戲,但我覺得我應(yīng)該給這款游戲一個(gè)評(píng)論,讓更多的人知道它。因?yàn)楦緵]有英語版,所以需要懂中文,感謝你給我這個(gè)接近中國文化的機(jī)會(huì)。”這是游戲《鬼谷八荒》Steam英文評(píng)論區(qū)中發(fā)布于2021年年初的一條評(píng)價(jià)的譯文,而在10個(gè)月后,這位玩家又補(bǔ)充道:“游戲添加英文版了?。 ?/p>
根據(jù)2021年《國游銷量年榜》,《鬼谷八荒》僅在EA版上線的一年之內(nèi)就在全球售出390萬份。雖不及同年網(wǎng)易推出的《永劫無間》的700萬份,但銷量也是當(dāng)年第三、同為獨(dú)立游戲《戴森球計(jì)劃》的兩倍,更是有統(tǒng)計(jì)以來國產(chǎn)獨(dú)立游戲單年銷量的最好成績。甚至可以說,是《鬼谷八荒》毫無預(yù)計(jì)的爆火,重燃了玩家對(duì)國產(chǎn)單機(jī)游戲的期待,帶動(dòng)了近年來各大游戲廠商對(duì)單機(jī)游戲的投入、對(duì)工作室的投資。
“完全沒有預(yù)料到游戲會(huì)火到這種程度,實(shí)在是大家抬愛了?!闭劦焦砉劝嘶纳暇€時(shí)的熱潮,張三直言有很多運(yùn)氣因素,游戲展現(xiàn)的文化背景與團(tuán)隊(duì)未來開發(fā)的宏大構(gòu)想恰好與玩家對(duì)國產(chǎn)游戲的期待產(chǎn)生共鳴。而收獲海外用戶的推薦與喜愛,對(duì)制作團(tuán)隊(duì)來說更是意外之喜。
《鬼谷八荒》以修仙為主線,并以山海經(jīng)作為背景——玩家能在游戲中經(jīng)歷愚公移山、精衛(wèi)填海、后羿射日的故事,并與武羅、后羿、朱厭、金烏等傳奇人物/妖獸進(jìn)行對(duì)決。因此游戲雖然上線Steam,但最初的目標(biāo)受眾顯然是針對(duì)經(jīng)歷過修仙文化熏陶的國內(nèi)受眾,游戲在上線之初也只有中文版本。
“直到有一天我們發(fā)現(xiàn),有外國用戶在評(píng)論區(qū)開始刷‘we need ENGLISH!!!(我們要英文版)’,而且東南亞已經(jīng)有網(wǎng)站開始上傳民間自制的越南語補(bǔ)丁,我們覺得的確應(yīng)該請(qǐng)一個(gè)翻譯團(tuán)隊(duì)了?!?021年8月,游戲英文版正式上線,此后也保持著在中文版更新一個(gè)月后同步推出英文版的頻率進(jìn)行更新。但這樣的速度還是讓很多海外玩家表示不滿,在評(píng)論區(qū)打出“tooooo slow(太慢)”“unfair(不公平)”的抱怨。
張三透露,目前游戲的海外正版用戶已達(dá)數(shù)十萬,盜版用戶或許還要翻上幾倍?!耙?yàn)榭梢悦黠@看到部分網(wǎng)站的小語種補(bǔ)丁下載量比我們創(chuàng)作者后臺(tái)看到的正版游戲海外區(qū)域銷售量要多得多?!?/p>
在游戲英文版上線后,來自海外的評(píng)論越來越多。其中讓張三記憶深刻的,有對(duì)游戲傳統(tǒng)中國美的欣賞,有玩家為精衛(wèi)的復(fù)活犧牲強(qiáng)度數(shù)值后對(duì)奉獻(xiàn)精神的感悟,也有在經(jīng)歷NPC為自己殉情后感到的震驚與愧疚。而這種對(duì)海外受眾而言強(qiáng)代入感的體驗(yàn),基礎(chǔ)來自于游戲的翻譯,但更來自游戲?qū)鹘y(tǒng)故事的再演繹、對(duì)持續(xù)輸出傳統(tǒng)文化的堅(jiān)持。
國風(fēng)游戲有文化傳播優(yōu)勢
而在《鬼谷八荒》的眾多機(jī)制中,“捏臉”是較為獨(dú)特的一環(huán)。在五官、衣飾高自由度的前提下,游戲會(huì)根據(jù)玩家不同的搭配最終給角色一個(gè)從“憎嘔”“丑陋”到“超凡”“仙資”不等的評(píng)價(jià),而這個(gè)評(píng)價(jià)也直接關(guān)系到在游戲過程中其他角色對(duì)玩家的態(tài)度:“憎嘔”者常被人人喊打,卻也有人會(huì)認(rèn)為“忽性之美,好似仙人下凡”;“仙資”者常被投瓜擲果、不擔(dān)心丹藥不夠,但每個(gè)月末被尾隨騷擾卻也令人不勝其煩。
“評(píng)價(jià)體系是建立在我們的傳統(tǒng)價(jià)值觀上的,是中國風(fēng)的?!睆埲榻B,在人物立繪與角色配飾的繪制過程中,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)很多美術(shù)素材網(wǎng)站中的服飾,雖然標(biāo)簽是古風(fēng),但實(shí)際上還是有著大量的西方元素?!氨热缗苑棾3S薪饘倏蚣芘c花紋,這個(gè)是我們歷史上從沒出現(xiàn)的,但是在電子游戲舶來的過程中,大家學(xué)來學(xué)去就全是這樣了?!?/p>
對(duì)此,工作室建立起了兩個(gè)共識(shí):不允許出現(xiàn)大量金屬包邊;服飾參考唐代以前,尤其是漢初的風(fēng)格。張三提到,對(duì)于服飾的參考選取,團(tuán)隊(duì)也曾走過彎路:在對(duì)三國與明朝服飾進(jìn)行參照時(shí),角色立繪雖然非常有特點(diǎn),但往往會(huì)讓人代入“三國志猛將”與“魚龍錦衣衛(wèi)”的形象中,望之不像仙人。而漢初所奉行的黃老則本身就與“道”息息相關(guān),其服飾更自然、而且更有仙氣。
角色古風(fēng)元素的考證與選取,輔之以游戲的魅力機(jī)制,讓游戲產(chǎn)生了一種奇妙的反應(yīng)——什么是仙風(fēng)道骨?什么是仙姿卓絕?想在游戲中獲得更好的體驗(yàn),就必須接受這一套規(guī)則與審美觀。
“文化有它的特殊性,一定是內(nèi)在邏輯自洽的,只要讓玩家沉浸在游戲里,那他們就會(huì)慢慢感受和接受這種文化的內(nèi)核和表征?!睆埲谩赌ЙF世界》舉例,“沒有人會(huì)覺得獸人好看吧?我一開始不玩就是因?yàn)榻巧?,但是感受到游戲的魅力之后,薩爾(獸人首領(lǐng))都變得英俊了,世界觀也變得合理了?!?/p>
他認(rèn)為,中國文化近年伴隨小說與游戲出海,雖然效果在穩(wěn)步增長,但始終缺乏如《魔獸世界》《只狼》般的文化代表作?!暗卖斠?、圣騎士、武士,我們身邊很多年輕人都知道這些名詞代表什么,這就是代表作的效果。一個(gè)依托于作品的熱潮會(huì)讓我們的傳播效果跨越大臺(tái)階,而我相信這個(gè)作品會(huì)在游戲行業(yè)誕生,因?yàn)橛螒蚣扔形淖帧D片、表演和玩家的參與與創(chuàng)造,這會(huì)對(duì)我們的文化傳播有非常正面的作用?!睆埲f。
MOD審核導(dǎo)致口碑下滑
2022年4月18日,《鬼谷八荒》如約開放“創(chuàng)意工坊”,玩家可以在其中添加MOD(MOD,即游戲模組,玩家可以通過在游戲中添加不同的模組豐富游戲體驗(yàn),對(duì)游戲而言往往能達(dá)到“1+1>2”的效果)。但和以往游戲采用Steam官方創(chuàng)意工坊不同,《鬼谷八荒》為審核方便采用了第三方軟件,招致了玩家的不滿。僅一周時(shí)間,《鬼谷八荒》的Steam近期評(píng)價(jià)從“好評(píng)如潮”跌至“差評(píng)如潮”,創(chuàng)下了Steam差評(píng)率增速的紀(jì)錄(目前已被《守望先鋒2》打破)。
“對(duì)MOD生態(tài)的不了解,加上沒有深入調(diào)研拍腦袋做了不少錯(cuò)誤的決定,是導(dǎo)致當(dāng)年發(fā)生負(fù)面評(píng)價(jià)的主要原因。”張三表示,一開始選擇第三方軟件支持創(chuàng)意工坊,主要的原因還是希望能在玩家自制MOD上線前進(jìn)行審核,而Steam的即用型創(chuàng)意工坊只支持先上后審。
張三告訴記者,他確實(shí)很懊惱,自己和團(tuán)隊(duì)多次致歉與澄清,效果都不大,但自己也還是堅(jiān)持對(duì)MOD的審核:“審核是必要的,如果不審核,我們覺得會(huì)有很多非游戲的風(fēng)險(xiǎn)出現(xiàn),勢必給游戲環(huán)境造成巨大的影響,甚至影響到行業(yè)?!彼岬?,雖然游戲的創(chuàng)意工坊已回歸了Steam的官方渠道,但團(tuán)隊(duì)依然在對(duì)玩家上線的MOD進(jìn)行審核。
頂住壓力終于“烙完大餅”
在這樣的壓力下,游戲依舊在持續(xù)開發(fā)與更新——兩年半的時(shí)間里,216次更迭,8個(gè)大版本更新,總計(jì)20G的更新容量,總算給所有買了票的玩家們交出一份完整的答卷。與開發(fā)成本相比,張三更擔(dān)心“提桶跑路”的行為會(huì)打消玩家對(duì)國產(chǎn)游戲的期待,“必須要做完”也成了他與團(tuán)隊(duì)的執(zhí)念。
“感受是總算把當(dāng)年自己畫的餅給烙完了,真心不容易?!闭劦竭@兩年半的開發(fā)經(jīng)歷,張三直言,自己所犯過的錯(cuò)就是自己有80分的能力,卻評(píng)估成100分,然后去做150分的事。而在工作室未來推出的新作中,自己也會(huì)吸取教訓(xùn),用更成熟的技術(shù)與心態(tài)打造更好的作品。
“也希望我的故事能給同行們經(jīng)驗(yàn)。反過來,150分的能力,評(píng)估成100分,做80分-90分的事情。不要跟風(fēng),不要自以為是,不要怨天尤人;找對(duì)的人,找堅(jiān)毅的人,找務(wù)實(shí)的人;做正確的事情,做喜歡的事情,做擅長的事情;多了解用戶,多與用戶溝通,多站在用戶角度?!睆埲f。
來源 | 羊城晚報(bào)·羊城派
(文章來源:羊城晚報(bào)·羊城派)
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